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楼主: 67jerry

FIFA12消息??????吗

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君の瞳に恋してる

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发表于 2011-4-29 16:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
jqlcxyc 发表于 2011-4-29 15:52
我猜想就是替补席上的球员也是实体的,和场上的一样,如果这样的话,基本就可以实现换人无缝连接了。

只是训练场模式而已,这点应该是借鉴了WE2011的训练模式

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发表于 2011-4-29 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
romario1979 发表于 2011-4-29 10:30
兄弟,提醒你一下是07为基初引擎的

好吧 不过我感觉 07和08的差距 要比08 09 10 11之间大很多 所以主观上觉得 08是开山作

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发表于 2011-4-29 16:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
正版伺候……

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发表于 2011-4-29 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
likeff8 发表于 2011-4-29 16:11
只是训练场模式而已,这点应该是借鉴了WE2011的训练模式

??????????训练模式??  谁在乎那个,,,,,  难道比赛时的场地还是和11一样?

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发表于 2011-5-3 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 douglas3000 于 2011-5-3 17:07 编辑

2楼的瞎翻译

FIFA12引入了能够合理记录和设计球员间身体碰撞的“Impact Engine”,包括屁股、膝盖等接触点。
比赛中,AI让球员留心自己受伤的位置。如果你过度使用一名球员,他在无球的情况下也是有可能会受伤的,特别是到了比赛的最后时刻。
FIFA12同时引入可望使传球更加真实的“AI VISION GAME”(粗译)。打个比方,站在球员的角度,如果你想将球传给你看不到他位置的另一个球员,那你这个传球就是很完成的。EA希望藉此摆脱无脑的“盲传”。
球员个性将更有深度,此作将会对AI球员的传球产生影响。
AI可以说是“更像人了”,每个球员都或多或少依据他的能力来行事。举个例子,当一个球员看到Fabregas带球朝他过来时,他会表现得更加小心。
OPM说起FIFA12比赛的“新视听表现”,足球观众的表现还是十分给力的。
据OPM说,游戏里包含3个全新球场,场边会有整合的板凳席,还有“印象深刻的光照效果”。
左摇杆整合一个简短的运球。
游戏提供一个更贴近地面的镜头视角。
游戏的新菜单看起来更加简单且符合人体工程学。
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