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楼主: pelusa

异度之刃,求讨论,究竟有多神

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发表于 2012-9-7 18:51  ·  日本 | 显示全部楼层
敢问系统有FF12这样能被挖掘吗? 从小到大玩了rpg十几年 除了FF5系统的挖掘度以外 也只有FF12能媲美了

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发表于 2012-9-9 06:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
异度之刃所尝试的说白了就是单机网游的模式。可惜制作不精,平庸慢热的剧情无法给予玩家推动进程的动力,部分UI又有点反人类。再加上游戏本身毫无优良之处,这也就是为什么这款小成本小制作的粗糙产品在11区只能达到10几万级别而在美国却又久久无法突破20几万的范围。

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发表于 2012-9-9 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 静身 于 2012-9-9 23:38 编辑
黄金塞尔达 发表于 2012-9-9 06:19
异度之刃所尝试的说白了就是单机网游的模式。可惜制作不精,平庸慢热的剧情无法给予玩家推动进程的动力,部 ...


平庸慢热的剧情!你玩过没!!!!!!!!!!!!!纯粹瞎胡扯!
异度美国销量已经过20万了!

USA First Ten Weeks (Units)


243,568


异度全球72万,如果算上散装光盘那过百万沱沱的!

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发表于 2012-9-12 22:35  ·  美国 | 显示全部楼层
现在没办都出了,该玩的可以上手了。xb和 tls 的对比到处都是~ 好像总的来说就是 xb大气,tls细腻。都是神作

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发表于 2012-9-16 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
没汉化起码少了一半乐趣

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发表于 2012-10-16 05:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
圣恩传说操作与以往不同,毕竟对应wii平台嘛,画面也不错,但是圣恩传说的剧情我是觉得最无聊的,
挂着以“守护”为卖点的剧本,却没有一点新意、、、事实上我在与王子结交那段剧情就猜到以后会和主角
因为种种原因分道扬镳了,结果证明我真没猜错、、、为什么,因为很早以前的火纹圣魔就有这个剧情模式,
所以说,圣恩抛去系列的特色不提,剧本是相当枯燥无味的

异度这个游戏整体感觉确实让人吃惊,首先是游戏里面场景设计得相当漂亮,我估计没几个厂商会在
游戏场景设计上面下这么大的工夫,其次是战斗系统在日式游戏里也很有新意,比如类似于wow里面的仇恨
系统,很少看到日式游戏会采用这种系统的,给人感觉很新鲜。然后剧情中规中矩,人界与机神界这种两派
由对立到互相理解的桥段算是日式rpg里面比较常见的了,画面表现我个人觉得应该算是wii的极致了,顺带
一提,这个游戏采用了纸娃娃系统,算是日式游戏里面比较少见的吧?

至于最后的故事,与一般节奏比较缓慢的日式rpg相比,这个感觉属于快节奏的游戏,除了boss战要适当
掌握游戏的战斗系统外,平时基本上一路砍到底,爽快感不错,,值得一玩,与异度一样,同样采用了
纸娃娃系统,剧情的话,属于佣兵和公主私奔一类的浪漫故事、、、

总之,作为核心向尤其是rpg原本就不多的wii平台游戏,我个人觉得老玩家实在有必要3个游戏都玩玩,毕竟
这3个游戏整体素质还是对得起杂志的评分的
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