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楼主: a314917870

真的很想明白关于忍龙的招式表的→这个箭头

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发表于 2011-7-4 15:44  ·  日本 | 显示全部楼层
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这个是我一直搞不懂的,为啥是龙的前方。看很多的视频,明明就不是,比如看两刀之后敌人变到龙的左方了,这个时候再前x,或者前y就会打空,我觉得应该是左x或者左y。
现在也不知道到底向右箭头应该是龙的前方还是想打的敌人的方位。

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发表于 2011-7-5 01:51  ·  香港 | 显示全部楼层
→ 代表敌人方向

3D游戏360度
难道打个 * 会更易了解?
格斗游戏1p →方向攻击
用2p时出招还会是→方向吗
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发表于 2011-7-5 07:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2011-7-3 14:01
相信我,求人不如求己,很多问题自己去思考获得的东西要比别人回答简单快速有效容易记忆得多,就像你说推右 ...

浮躁的年代,大家都要快、速效、速成,不是每个人都能静下心好好学习与思索的。
其实游戏真正的快乐不在于是否通关、不至于是否全成就、不在于排名;
而在于:当游戏过程中遇到的阻碍与挑战时,学习(论坛讨论、技术贴、视频、教程、攻略)并思索解决办法(学习后的顿悟),然后形成自己的思路、风格、打法,并回到游戏中去执行,最终克服阻碍完成挑战。
这个过程才是游戏本身真正能带来快乐之处,一个随便打,无需思考就能通关的游戏,是没多大乐趣的;而一个有趣的游戏,除了游戏本身设计有足够多的探究、挖掘空间外,更重要的是玩游戏的人——抱着什么心态、什么心情、什么信念在玩。
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 楼主| 发表于 2011-7-5 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
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朋友 你很懂人生!!! 你***了!!!
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