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展现超真实的自然! XBOX2图形引擎介绍

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终结者

^_^怪医黑杰克^_^

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 楼主| 发表于 2005-3-21 13:25  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今年的GDC上XBOX2公布支持的新技术中EPIC公司的次世代“Unreal 3.0”引擎赫然在目。记得EPIC在去年GDC会议公布“Unreal 3.0”引擎震撼全球游戏界,而在今年“Unreal 3.0”引擎又以更强化的姿态出现,昭告未来3D游戏的全新里程碑。而EPIC也在今年GDC会议正式表态支持XBOX2阵营,将把“Unreal 3.0”引擎整合到微软次世代游戏开发工具“XNA”中,这对XBOX2的发展可说是超强助力。

  而在同时Interactive Data Visualization公司在这次GDC2005大会上透露,公司旗下研发的SpeedTreeRT技术和植被引擎已经授权给EPIC公司,用在EPIC公司虚幻引擎3当中。从前虚幻引擎2就已经采用了老版本的SpeedTreeRT技术。Interactive Data Visualization公司的SpeedTreeRT是可以跟其它3D引擎相结合的辅助模块,主要是用来模拟大自然环境下的各种植被计算,包含栩栩如生的树木、草丛、花朵的描绘,甚至是模拟植物成长的过程,比如说一个小树苗成长成大述的实时运算轨迹,下图就是SpeedTreeRT技术即时运算模拟虚幻引擎3当中自然场景:








   

  从上面这些自然树木的画面,我们可以看到树木的纹理是非常清晰的,如果玩家对XBOX的机能有怀疑的话。我们进一步的做比较,请看下面2副图:

   



  

  其中左图是真实的树木,而右图则是由SpeedTreeRT技术所制作的画面,如果仔细看可以发现,树木的质感以及纹理已经很接近真实的大自然了。下面再让我们看一下SpeedTreeRT的真实游戏画面(取自开发中的PC游戏《上古卷轴4:湮没》):

   

  大家不要怀疑,这是即时演算的画面而不是CG,是不是觉得很震撼?游戏中植被的表现就现在技术能力而言,已经是非常的完美了。






  XBOX2从公布至今就显示出其强大的实力,结合了众多的次世代技术,而单单其中的SpeedTreeRT就已经使一个完整的大自然展现在我们的面前了。而现在PS3又称将有高于XBOX2 3倍多的机能,相信众多的玩家也非常的期待!希望在今年的E3这2台主机能带给我们更多的惊喜。.

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发表于 2005-3-21 13:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
纯粹胡扯...这个是Nvida的显卡demo好伐...目前只对应gf6系列显卡,电脑城里都看烂了的东西,居然被楼主说成xb2上的了...

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发表于 2005-3-21 13:33  ·  山东 | 显示全部楼层
吹NB   !!!

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发表于 2005-3-21 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
等机器出来再说吧。。。现在争论能有什么用

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发表于 2005-3-21 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
1楼的头像是哪里面的?好眼熟………………想不起来了………………好想扁啊!嘿嘿

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发表于 2005-3-21 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
图太小拉,看不出阿
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