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有位朋友问碎片是否会影响性能或正常游戏,谈下看法

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骑士

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 楼主| 发表于 2005-3-22 14:23  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是学计算机的,虽然不清楚PS2硬盘文件系统的具体情况,但我认为这种文件的碎片是不会影响游戏或性能,ps2的硬盘在存储文件时会按大小分成不同的块,这个块最小是128M最大2048M,正常灌入游戏时这些块是连续的,但经过对某些游戏的删除和再次灌入,这些块的变得不再是连续的,也就形成了所谓的碎片,PS2上的碎片最小也有128M,因此对于性能的影像是很小的,不必担心,也不会影像正常的游戏,应为块与块之间一定是有可寻址的数据记录的。至少我用到现在没有出现过问题,我是经常删游戏和装游戏的。但是,如果碎片的数量达到了一个很大的数量,我想还是会对性能造成一定的影像,对于硬盘的寿命也有影响。所以,1。碎片不是特别多的情况下对游戏和性能没有影像,2。经过了相当长时间后,再反复删装游戏后可能会产生大量的碎片,这时还是对硬盘重新格式化一下再重新装游戏比较好。以上都是我通过学习过的计算机知识作出的判断,不一定完全正确,只能用以参考,上面的说法也仅限于HDL_DUMP,至于为什么看过我原来写的关于HDL—DUMP回收碎片的文章的人应该知道.

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发表于 2005-3-22 15:30  ·  瑞典 | 显示全部楼层
分析很精辟,顶一个

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发表于 2005-3-22 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说的我理解应该是内部碎片,还是可以解决的,比如我用winhiip,提示有可用空间1g,磁盘碎片3g,但我没理它,还是装了一个皇牌空战5(4g左右),顺利安装,游戏也OK,所以我从来不理会这些碎片问题,应该无所谓的。
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发表于 2005-3-22 23:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主啊,磁盘的分区的最小的存储单位“簇”,应该是4K、8K、16K、32K..........,PC的FAT格式的 簇的大小根据分区的大小增加而增加,现在的FAT32和NTFS格式把 簇 固定为 4K了,要是簇有上 兆的大小,那不知要浪费多少空间。所以HDL硬盘格式的簇也应该是这个标准。

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发表于 2005-3-22 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2用的是linux操作系统,文件系统当然也是ext2 ext3,尤其是带日志的ext3,你见过那个linux服务器天天检查碎片么?楼主是学计算机的么?我很怀疑

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发表于 2005-3-23 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
格式不麻烦,但格式后要装回200G就非常麻烦

骑士

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 楼主| 发表于 2005-3-23 10:18  ·  四川 | 显示全部楼层
各位大哥 我是说PS2存游戏的时候最小的单位是128M而已啊 哪有说簇的大小是128M了,这128M相当于电脑上的一个逻辑分区而已,当然这个逻辑分区又是由簇组成的。这个碎片和电脑上的碎片严格上是不同的,还有 我说了PS2要天天查碎片了吗?拜托看清楚再说话
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