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NG2的又两个细节上的疑问

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 楼主| 发表于 2011-8-8 17:58  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
同之前的几个帖子,不少朋友肯定早就注意到了。
1:蓄力时挨打所受的伤害,比平时要高很多。另外就算在平时,相同难度下,敌人使用同一招式造成的伤害有时也有很大出入,这是何故?
2:敌方忍者正常情况下死亡后尸体会留在场景中,但有时打死则会像魔神类敌人那样“蒸发”(跟当前场景中已有尸体数量无关,我经常遇到只有一个忍者打死也会蒸发的情况),这又是何原因?
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发表于 2011-8-8 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得1.蓄力的时候龙哥不在防御状态,好多时候,你按着防御和不按防御的伤害是不一样的 而且蓝血越少防御力就越少 2.蒸发跟人形尸体的位置有关,消失是数量有关。

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 楼主| 发表于 2011-8-8 22:38  ·  四川 | 显示全部楼层
heeh486 发表于 2011-8-8 18:55
个人觉得1.蓄力的时候龙哥不在防御状态,好多时候,你按着防御和不按防御的伤害是不一样的 而且蓝血越少防御 ...

1蓝血越少防御越少?还有这回事?
2敌人死了都是躺在地上啊,位置是指?

骑士

跪求一假

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发表于 2011-8-8 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
1.普通状态下你挨到第一下非吹飞攻击是可以通过按住防来防御接下来的攻击的,蓄力时不可
2.尸体不能留在移动的物体上。

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 楼主| 发表于 2011-8-9 09:20  ·  四川 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2011-8-8 23:03
1.普通状态下你挨到第一下非吹飞攻击是可以通过按住防来防御接下来的攻击的,蓄力时不可
2.尸体不能留在移 ...

1:也就是说,通常情况下挨打后按住防御,即使后续仍然在挨打,但是系统判定你是防御着的,因此受到的伤害是减少的?
2:移动的物体,是如第7章飞机内上下移动的平台吗?

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发表于 2011-8-9 11:24  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzybolo 于 2011-8-9 11:25 编辑

个人感觉ng2的蓝血部分是按比例扣取的...我在打最后邪魔神时,下忍九子吃满,第一下吃投技去了2/5血,第二下去了剩下的1/2,最后的1/5血又吃了一个投技,还没死...所以我觉得这是一种变相降难度的方式吧,龙哥血越少防御越高...除了爆镖外,防御都是不伤血的...伤血的话龙哥不被磨死啊...
尸体我也发现了,如果忍着和怪物敌人一起出现,人形敌人的尸体有一定几率和怪物尸体一起消失,可能是小bug,和场景无关,因为有的消失了,有的还留下了的
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发表于 2011-8-9 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
wzybolo 发表于 2011-8-9 11:24
个人感觉ng2的蓝血部分是按比例扣取的...我在打最后邪魔神时,下忍九子吃满,第一下吃投技去了2/5血,第二下 ...

NG2吃药***是按比例 伤血方面大体上是血越少防越少 而且忍龙敌人的攻击频率大家知道,玩的时候能看清吗?特别“啪啪啪啪~~~~~”龙哥全身中十几个炸镖,如果要每个挨着吃伤害,这游戏还能玩吗?破防损血加无敌就显得公平。至于按着防御受伤,只要按着伤害有可能降低甚至防下来,https://bbs.a9vg.com/thread-1972117-1-3.html 第一个视频08:09那个投技 接近半血直接没了,至于你信不信,反正我死了。特别超忍初始血。
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发表于 2011-8-9 14:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
litianqi5 发表于 2011-8-9 09:20
1:也就是说,通常情况下挨打后按住防御,即使后续仍然在挨打,但是系统判定你是防御着的,因此受到的伤害 ...

第二个问题的答案   比如说   第8关的齿轮上杀死爆忍
爆忍的尸体绝对会消失     其他地方也有  不过没怎么注意

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发表于 2011-8-9 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
11章第一波爆忍那个走廊也会出现尸体蒸发的现象,很奇怪
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