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楼主: redman108

vr战士3的移植度让我无语

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发表于 2011-10-26 23:33  ·  四川 | 显示全部楼层
FV2的爆衣特效MODEL3基板完胜DC,还有就是场景DC移植缩水,多边形细节也不如M3~~

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 楼主| 发表于 2011-10-27 00:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
多谢r兄的评论,要是有个截图比较就更好了,呵呵!
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发表于 2011-10-27 01:07  ·  四川 | 显示全部楼层
哪里~~我也是当时玩的街机,跟DC版小小比下而已,街机版的色彩光源背景很夸张~~

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发表于 2011-10-27 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 andywanll 的帖子

哥们说的所谓透明的颗粒就是粒子效果。
车费释放颗粒,然后用贴图序列代替颗粒。
不是说用多边形做几个颗粒的意思。。。

DC上的那个甩尾效果当年在网上(好像就是A9?)就看到有人在骂,
说那就像是车尾拖了几条破纱布一样

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发表于 2011-10-27 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-10-27 11:44 编辑

m3街机厅也经常看,就是开头的演示常见的甩尾,那颗粒效果实在不舒服,如果这就是高端的粒子技术,那也太不好看了。还是简单点的透明效果叠加舒服点,虽然Dc的那个确实也很搞笑,其实两者都不好,但因为和M3不一样,所以更难接受,sega后来的Ps2上的拉力,以及Xbox的Outrun sp,沙滩的尾尘,不管是什么技术了,总看上去舒服多了,也没有颗粒。Vf3的沙漠,远景挂起的灰尘旋风效果很好,但胜利镜头拉近距离就漏馅了看上去就象一块块细小的多边形,飞舞的雪花也很象,也许是贴图。

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发表于 2011-10-27 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
AM2的那些作品就没给家用机好好移植过!

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发表于 2015-9-14 11:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
DC的DOA2和PS2的DOA2初版无异,甚至画面还要好点
但VF3的完成度是在太低了,在我心中一直没什么存在感
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