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楼主: redman108

vr战士3的移植度让我无语

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 楼主| 发表于 2011-10-25 22:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
今天玩了下am2移植的fv2比vr战士3画面舒服多了,不晓得这个model3作品的移植度有多少,因为本人没见过街机版。。。

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发表于 2011-10-26 08:16  ·  美国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-9-6 19:34
我一直觉得以世嘉移植街机的这种漫不经心,主机死多少次都是活该自找。

你是谁?                           
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发表于 2011-10-26 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-9-8 20:23
梦美2可是相当华丽的啊!M3的模拟确实是值得期待!上面的很多好游戏,比如SCUD RACE大魄力,不输世嘉拉力 ...

梦美2过弯漂移的操作感,音效和刹车痕之爽绝非SCUD那样轻飘飘晃一下过去的可比啊,虽然两者画面质量差不多,但是梦2的弯道真值得反复尝试。

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发表于 2011-10-26 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
都说vf3是元气做的,我在想,元气作为一个第三方,他后来为dc针对其特性作的首都2,效果不烂的。当初首次开发dc做Vf3,其和sega谁更熟悉m3的特性?谁更了解Dc的特性?首发作让他作vf3,太勉强了吧。。。Sega当初怎么考虑的…

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发表于 2011-10-26 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
话说DC版的世嘉拉力2在当时是DC首发后的第二波阵容中的软件,
日本首发当周看当初电软写的是40多万套,算是DC开始发力的预兆。
和PC版的拉力2相比,家用机版少了颗粒效果(车尾的灰尘),不晓得M3版是啥效果。

梦美2001当初玩得还是很开心的,虽然除了自己的车外,NPC车辆全部没反光,水的效果
很不给力。后来看到街机上的梦美2的画面后才理解DC为什么没有给移植。

另外当点在电视新闻里看到电脑战机1的街机版画面,里面的机体金属质感强烈,像CG一般,
后来玩到家用机版后想想可能之前是错觉。。。
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发表于 2011-10-26 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 liaoliao21 的帖子

拉力2可以用秘籍调60帧,不过画面清淡了太多。

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 楼主| 发表于 2011-10-26 11:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 andywanll 的帖子

上次有兄弟说vr3其实就是世嘉自己移植的,因为效果不好连自己公司也不满意最后找元气来背黑锅,fv2的dc版上却有am2醒目的logo,呵呵!

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发表于 2011-10-26 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-10-26 11:35
回复 andywanll 的帖子

上次有兄弟说vr3其实就是世嘉自己移植的,因为效果不好连自己公司也不满意最后找元 ...

那游戏就是元气移植的,SEGA为了拉拢第三方,于是给元气移植了,但是由于头一回做DC游戏,而且是移植M3的游戏,加上还要在限定的时间内出来,所以就完了

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发表于 2011-10-26 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-10-26 20:22 编辑

我倒是觉得甩尾的灰尘不用颗粒感要好,电软当初在开放画面时还惊叹Dc比M3这个灰尘效果强,不过我也觉得不用颗粒感好,颗粒看上去就象旧技术一样,m3有32阶半透明不用(dc看上去似乎就是用的其256阶半透明的特效来转换移植的),反而用多边形构建灰尘?和Vf3的两个版本沙漠场地的区别一样,m3是颗粒,胜利场景拉近后可以很明显地发现沙漠扬起的灰,是多边形构成的。其实发展到之后的Ps2,xbox赛车,灰尘都是用的透明表示,非多边形颗粒,这是一种技术运用的进步吧。

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 楼主| 发表于 2011-10-26 21:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 andywanll 的帖子

andy兄有时间帮比较下model3和dc版fv2的差异。
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