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[新闻]大鹫的最新消息?

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审判者

遗忘古城守护者

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 楼主| 发表于 2011-9-28 07:31  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自TGFC 具体来源不明
游戏概述:
  《最后的守护者》延续了ICO小组前两部作品奇幻、荒凉、广大、带有淡淡忧伤的凄凉感觉,在超广大的游戏世界中,小男孩偶然遇到一只受了伤的巨大鹫狮,而这只鹫狮救了惊慌的小男孩,并且一起展开冒险的故事,而游戏中很多谜题关卡都要发挥创意引导鹫狮帮忙解开,而人与鹫狮的互动也是游戏最大的特色。
  由于《最后的守护者》没有参展今年的TGS,这样很多期待该作的玩家们感到失望,游戏也成为了
本届TGS上的怨念游戏 之一。但是在制作组的最新游戏《ICO旺达与巨像合集》中收录了该作的宣传影像,而近日上田文人及其团队在接受采访时说到了游戏为什么没有参展TGS以及为什么延期这么长时间的原因。
  “目前来看,我们的关卡设计不应该太功能性和合理性。它们应该看起来更自然些更能融入到游戏的世界观,并让玩家们感觉它们应该是真实存在于游戏的世界中。”上田文人如是说:
  “显然我们需要更用心的去做关卡设计,但是我们不希望玩家们能够猜出我们的设计意图来,我想这就是为什么我们现在要花大部分时间来做关卡设计的原因。我们希望给予游戏更多不可预知性,这是《最后的守护者》的关键。我们希望游戏中的AI角色即是单独存在的又包含了不可预知性,这是我们制作游戏的目的之一。
  由于制作团队要进行《ICO旺达与巨像合集》的制作,所以在今年早些时候游戏就公布将要延期到今年年底,但是就目前的形式来看游戏很有
可能要延期到明年上市了,目前游戏还未公布具体的发售日。

继续耐心的等大鹫的发售~~~~

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发表于 2011-9-28 09:06  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuyile 于 2011-9-28 09:12 编辑

来源就是合集附带的视频。翻译还是准确的。两个关键词,emotional和unpredictable。

上田说ICO的时候本想把yorda设计成阿猫阿狗,增强互动性。但是这样对硬件的要求太高,于是就设定为文静的少女。这一代硬件够,于是大舅就来了。主角和大舅之间的物种差异导致的无法对话,就更加强调了上述的两个关系词。

视频里面关于TLG的画面好像有几个镜头是新的,当然也可能是我看过却忘记了。。。

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发表于 2011-9-28 09:56  ·  美国 | 显示全部楼层
我突然想起里面关于美版封面的那几句对话,太搞了。大家一定要去看看啊,我只恨没有录像软件,要是有朋友能提取出来或者录下来就好了。

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发表于 2011-9-28 15:25  ·  河南 | 显示全部楼层
现在除了等待就是等待

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发表于 2011-9-28 15:26  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdywsdy 于 2011-9-30 11:26 编辑

话说这里面有什么新的内容
怎么不感觉这是个新闻呢
似乎还是在说
没做好 不要急
发售未知 延期可能

审判者

遗忘古城守护者

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 楼主| 发表于 2011-9-28 17:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
希望我的能快点发货........

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发表于 2011-9-29 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
总结俩字:延期
                             
nds

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明年见了.==         

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发表于 2011-9-29 12:47  ·  美国 | 显示全部楼层
明年再出也不是坏事,年底大作云集,明年出希望销量高高的。
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