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楼主: 电玩A9VG

那啥,灵魂黑客兔子过于邪恶啦

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发表于 2011-10-5 11:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
当然完全固定的话也就缺少育成的乐趣了,但3开始的系统又放得太开了

技能固定但升级时可以自由加点的话出来效果应该不错。上级99点下级40点的话下级恶魔友又弱了点,反正只要技能固定的话能力全满技能上还是有差异的

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 楼主| 发表于 2011-10-5 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
忠诚度这个微调系统我觉得应该保留下去,而且应该加大忠诚度上升的难度,送礼物不能上升得太多,比如主角是L属性的,那么L属性的恶魔忠诚度就上升得快之类的

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发表于 2011-10-5 12:43  ·  日本 | 显示全部楼层
性格是个很有意思的系统,也能体现高级恶魔的威严



此外黑客里的冷静恶魔对于情况的判断比P3P4里的同伴AI聪明多了

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发表于 2011-10-5 14:31  ·  四川 | 显示全部楼层
顺便一提
2周目敌人攻击力1.5倍

VQ尤达那里必须脱掉弱火焰的毛皮 不然会被烧死

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 楼主| 发表于 2011-10-5 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
没错,性格最好再多样化点,比如80忠诚的时候冷静性格会怎么表现,狡猾又如何,100忠诚时又怎么样等。不过感觉凶猛性格有点离谱了,1.5倍的伤害会让本来就不是很难的战斗变得更容易
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