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楼主: 电玩A9VG

那啥,灵魂黑客兔子过于邪恶啦

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发表于 2011-10-2 21:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
那么继续挑战时幻回廊吧

最终仲魔阵容是啥

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 楼主| 发表于 2011-10-3 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
汗……原来苍蝇才是正宗最终BOSS啊,我77级主角被虐得体无完肤,全体阵亡无数次[s:83]
最终阵容:75女神阿那特,62地母神求贝类,贞德和兔子,替补白狗和黑狗。女主的月光女神和兔子都是满月时才上的,但是仍旧打不过,心碎了

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发表于 2011-10-3 16:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
电玩*** 发表于 2011-10-3 15:31
汗……原来苍蝇才是正宗最终BOSS啊,我77级主角被虐得体无完肤,全体阵亡无数次
最终阵容:75女神阿 ...




除了苍蝇还可以去挑战EX迷宫试试看

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 楼主| 发表于 2011-10-4 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
昨天奋战到半夜,总算把苍蝇收拾了。冷静性格的治愈必须好感度加到最大啊,这是最关键的地方。其次是防御高扬或者中和衰减的恶魔速度必须很快,不然苍蝇先来两次防御衰减,接着核爆,就等着我77级的主角和全体仲魔升天吧。防御感电也很重要,一次苍蝇把我的三个前锋都麻痹了,接着直接点爆,杯具啊。
EX迷宫怎么进?我通关后读档进EX迷宫他说我未获得资格。

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发表于 2011-10-4 14:28  ·  云南 | 显示全部楼层
奇怪 应该是通关就可以了啊  

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 楼主| 发表于 2011-10-4 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层
那可能是BUG了,刚才又试了一下,还是不让我进啊,我开始2周目奋战了

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发表于 2011-10-4 20:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
嘛 辛苦了  一周目玩下来总评感觉如何呢

不过还好你坚持了没有修改不然就影响乐趣了  2周目的话合体无限制也用不着修改了

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 楼主| 发表于 2011-10-4 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
    一周目总体感觉很不错,确实很细致、很用心,比如我正在和恶魔交涉,忽然有个女神说,这个人我认识交给我吧,我觉得很有意思,人魔之间的互动做得很好。不足就是流程太短、剧情不够丰满,前面也说过男主的存在感很弱,和两个女主角之间的故事本来还有很多可以挖掘的地方,但都做得不够,最后恶魔女回归了,不知有没有感动你,反正是没有感动我,回归就回归了,就像个路人一样,虽然一直待在身边,但一离开就这么擦肩而过了,连一点美好回忆都没有留下,事实上在游戏里就完全没有体现出来,还不如LEADER给人留下的印象深刻,俗话说,文似看山不喜平,游戏也是如此。
     万事都可以忍,但居然没有分支路线这让我绝对无法忍受……光暗交错、跌荡起伏不是才叫女神转生吗?女神的属性系统居然一点作用都没有利用到,主角不能左右自己的命运,走向光明还是进入魔道,那女神何必转生……
     战斗方面由于除了造魔别的恶魔技能都固定,所以有些造型我很喜欢的角色永远上不了场了,像女装僵尸之类的。
    别的等想起又说了
   
   

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发表于 2011-10-5 09:20  ·  云南 | 显示全部楼层
电玩*** 发表于 2011-10-4 22:19
一周目总体感觉很不错,确实很细致、很用心,比如我正在和恶魔交涉,忽然有个女神说,这个人我认识交给 ...


男主的存在感很弱其实也是女神系列的惯例了,没有台词甚至不会出现在画面上的男主当然不是一个角色,自然也无法参与剧情

妮米莎回归么,嘛其实也是为了故事收尾,总不能一直住下来


万事都可以忍,但居然没有分支路线这让我绝对无法忍受……光暗交错、跌荡起伏不是才叫女神转生吗?女神的属性系统居然一点作用都没有利用到,主角不能左右自己的命运,走向光明还是进入魔道,那女神何必转生……
----------这个就不同意了,你说的是真女神转生系列的特色,而黑客是名叫恶魔召唤师的新系列。要是这些部分也跟真系列一样那何必新开个系列出来



战斗方面由于除了造魔别的恶魔技能都固定,所以有些造型我很喜欢的角色永远上不了场了,像女装僵尸之类的。
  ---------- 这个么,看似有“喜欢的恶魔上不了场”的缺点,其实维护了全体恶魔的个性和存在感,使得玩家必须主动去对那么多恶魔物尽其用
真3开始的可以自由配技能看似自由,但结果是大家都一样了,于是“让喜欢的恶魔上场”的反面就是“不喜欢的恶魔永远没有上场机会了”,而几百个恶魔不喜欢的永远是多数吧

就比如说雪人和南瓜,黑客的系统的话,玩家想用冰魔法就上雪人,想用火魔法就上南瓜,双方都得到了活跃机会,真3系统的话,喜欢雪人的玩家就会扒下南瓜的火魔法继承给雪人------于是南瓜的存在意义被抹杀了,只剩下了技能包的价值

所以真3以后的系统,看似几百个恶魔,其实只是少数人气高的恶魔+剩余的全是技能包。从根据状况活用仲魔变成了“宠物育成”为中心。

再则,恶魔就是要因为个性不同才有各自的价值,就好像象棋的棋子兵和车马的范围永远不一样,才有运筹帷幕的感觉。如果一个棋盘上的兵通过继承技能全都可以变成车,好不好玩不知道但肯定是另一种感觉了。








   

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 楼主| 发表于 2011-10-5 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
但是2周目能走一条线,3周目又能走一条线,这是多美好的事啊
确实,恶魔的技能固定和自由技能组合都不是很完美,要不这样:技能是固定的,但恶魔升级时也可以自由加点,嘿嘿,这就有意思了,更完善一点的话,把恶魔分为上中下三级,每个级别的恶魔能加点的上限不一致,上级99点,中级60点,下级40点。
哈哈,我发觉我这个想法很天才啊,即体现了恶魔个性,又可操作性很强
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