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楼主: neutral

大家对PS2的版权案子是不是太敏感了点?

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发表于 2005-3-31 00:34  ·  云南 | 显示全部楼层
补充一句,我只是发表自己的看法,并无它意,说到各位不高兴的地方,请多多包涵,不要责怪小生.

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发表于 2005-3-31 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
从来没有担心过SONY.

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发表于 2005-3-31 00:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正只要8影响年内大作的发售就没问题……偶也不想就藏着个PS2玩10年啊……偶对PS2的热情可能也就限于今年内了……PS3出了以后,对PS2只可能持2种态度:54、怀念……
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2005-3-31 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我上面已经说了,创意不是老任专有的,眼睛不要老盯在任天堂的创意上,老任为什么会让人觉得创意多?那是因为软件绝对数量上的少。而SCE的游戏开发商多,每个月都有良莠不齐的N款游戏推出,但其中也不乏具有创意的好游戏。

打个比方,假设SCE的游戏精品率为30/1,而任天堂的为10/1,可SCE每年推出的游戏总量何止是老任的3倍?那SCE的精品就一定比老任少吗??

如果SCE倒下了,微软和老任当了霸主,它们旗下的游戏开发商变得像现在的SCE一样多,甚至更多,那X-BOX2和REVOLUSION的软件垃圾率也一样会居高不下!!

而且,老任现在经常把创新挂在嘴上,是因为它知道正常途径是扳不倒SCE的,所以它只能提出一些较为独特的口号作为卖点。

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发表于 2005-3-31 00:57  ·  云南 | 显示全部楼层
楼上是太过于偏向SONY了吧,SONY的确是以数量来做战的,但我们为什么不能换个角度来看,为什么SONY不能倒下,难道没了SONY就不能玩到好游戏了吗?对于我这个玩家来说,什么游戏给自己乐趣大,我决买谁的,无论是XX或OO.
至于你说老任的创意挂在嘴边,那么请你回头去看下游戏的发展,如果没老任,我们今天还不至于会进步那么快,他在游戏主机上和软件上的贡献其实是很大的,比如十字建(FC),光线枪(FC),R和L建(SFC),比类摇杆(N64)等不就更游戏的进比加速了吗?
至于你说她知道正常途径是扳不倒SCE的,这一点只有商家自己才知道,我不能不赞同,也不能完全赞同,对于创意来说,我个人认为,软件上下功夫并不能完全代表些什么,如果能抛弃过去的那种用手柄游戏的方式(不用手柄只是个比方),又可以带来更多的乐趣,又何尝不是件好事呢.至少能让游戏更进一步的得到进化.

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发表于 2005-3-31 01:02  ·  广西 | 显示全部楼层
现在说再多也没用,大家看结果吧
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