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【圈圈会】DICE就Beta十大要点问题作出答复,另外将改进游戏内小队检索创建系统

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骑士

I'm kind of trigger happy.

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 楼主| 发表于 2011-10-9 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
信息来源:http://blogs.battlefield.ea.com/ ... 46-dfj-246-dfj.aspx
编辑:零zXr0

在官方***BLOG上,DICE就关注度最高的十点问题作出解释与澄清,看到这么多玩家都参与到Beta公测,并提供给我们反馈,我们很欣慰,我们会竭尽全力将问题在最终游戏面世时解决好。

1.小队问题:小队队友不能在一起游戏,有时候会发生一个小队的队友在敌方阵营的BUG。
答复:将提供在游戏内外的小队组队系统,玩家可以在游戏内,而不依赖BattleLog来管理小队、邀请好友加入小队,即使游戏的自动平衡机制工作之后也不影响。

2.关于游戏机版本,特别是PS3上***3Beta公测的一些问题,比如说聊天系统
答复:我们不会做出任何修正,这些bug只有在beta版存在,我们会把精力投入到保障正式版游戏之中,不能浪费人力发布beta版补丁。

3.在游戏发布前,DICE有时间搞定一切么?
答复:请参考EA DICE总经理 Karl-Magnus Troedsson的说法,我在这里不做答复。

4.在游戏中我们能否更改游戏的设置?
答复:没问题。

5.地形不稳定,并且有飞天遁地出现在Operation Metro中
答复:这些已经被修正,请下载最新版Beta客户端。

6.有时被杀死后的Killcam出现bug,飞出地图之外或者离凶手太远。
答复:这些问题已经被修正,你在正式版游戏中不会再见到。

7.有些时候玩家无限冲刺
答复:这些问题已经被修正,你在正式版游戏中不会再见到。

8.屏幕闪烁、卡顿、重生后蓝屏、放置C4之后游戏定格
答复:这些问题已经被修正,你在正式版游戏中不会再见到。

9.人死后尸体会出现很多灵异现象
答复:DICE正在全力搜寻该问题的解决方案,目前发现是由一揽子复杂组合导致,DICE会在游戏发售前解决问题。

10.为什么碰撞检测与***:叛逆连队2看起来不同不习惯?
答复:网络代码是我们游戏测试的一部分,我们不保证其可以反映最终游戏的状态,关于在线连线的稳定性和流畅性问题DICE愿意倾听玩家意见。

信息来源:http://battlelog.battlefield.com ... 6551518966795507/3/

编辑:零zXr0

在***3的多人beta中,大伙都不满意需要依托BattleLog的小队系统,在游戏内组织、建立小队成了一种奢望。很多人在BattleLog论坛上反映情况,认为DICE引入EA Origin就已经够傻A的了,现在又搞这么一手真是多此一举。

曾出现在《***:叛逆连队2》封面上的DICE创意策划师Barrie "Bazajaytee" Tingle对此作出了澄清,他说Beta版只是一种测试,在正式版中DICE一定会拿出更好的小队组织系统,便于玩家脱离battlelog的情况下在游戏中检索、创建、加入小队。



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骑士

魔剣士「アメジスト」

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发表于 2011-10-9 23:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要正式版别频繁掉线,一切都好说  T T

圣骑士

@殷雪峰 sina

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发表于 2011-10-9 23:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
我只关心 PS3版本最近几天玩着突然 一闪 就退出来了然后无限读盘的BUG。

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发表于 2011-10-10 05:19  ·  美国 | 显示全部楼层
不错不错. 我的最大的愿望就是能和好基友一小队就可以了

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发表于 2011-10-10 10:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
无限冲刺 被限制 是在正式版茽 不能 无限跑了?那地图大载具被抢 这地图能累死玩家啊

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发表于 2011-10-10 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩beta从来没掉过线啊

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发表于 2011-10-10 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层
ea可要说到做到哦   这些改了马上就舒服多了

最关心的还是小队问题  其实跟bc2那样就行的

我只是想跟好友搞基呵呵  房间没满可以加入进行中的游戏  并在同个小队

不要总把我们几个分散了

审判者

包邮哦,亲!!!

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发表于 2011-10-10 21:41  ·  北京 | 显示全部楼层
总之就是一句话:这些问题已经被修正
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