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忍龙3试玩视频的一点发现

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 楼主| 发表于 2011-10-22 10:19  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 破龙击 于 2011-10-22 10:43 编辑

看了好多遍试玩视频的一点发现:
就是3代的Y重攻击派生招式结束后继续Y长压,就可以直接进入蓄力,类似于前面1、2代的落地蓄力一样无准备动作硬直,在手臂红起来的时候是UT,而没红的时候就是蓄力斩,而且不同Y重攻击结束后的蓄力斩招式不同。直接Y蓄力是下劈斩,XXXY后Y蓄力是2代鬼无双的动作,XX→XY后Y蓄力是连续的挑空斩可以接饭刚落。相信诸如XXY后的Y蓄力斩动作应该也不一样。所以目前看来3代的Y重攻击地面的派生大多都是一段,剩下的需要瞬间蓄力出蓄力斩。这算Y重攻击的新派生吧。
XXXY后Y蓄力斩:





XX→XY后Y蓄力斩:





其实觉得这个蓄力斩的设定和UT有点冲突啊,因为没法选择用UT还是普通蓄力斩。

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发表于 2011-10-22 18:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持心得,沙发一下。

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发表于 2011-10-22 18:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
说到UT跟蓄力斩的冲突,一二代不也一样,三代的设计理念似乎是通过改变蓄力方式来限制UT的使用频率,相比起一代的大幅依赖UT制敌和二代UT的过于易用和霸道,三代这个改观的想法本身倒是没什么问题,不过看了深月姊的细节描述之后,本来还算“不错”的幻想也已然破灭了大半就是了...

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发表于 2011-10-22 18:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
反正还是很期待,好坏等游戏玩到手再说~

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发表于 2011-10-22 23:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实,3代刚公布的时候,我觉得刀光很低端,像刺客信条,当然了,现在还是。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-10-22 23:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2011-10-23 20:30 编辑
武羽冥乱 发表于 2011-10-22 18:40
说到UT跟蓄力斩的冲突,一二代不也一样,三代的设计理念似乎是通过改变蓄力方式来限制UT的使用频率,相比起 ...


1、2代的蓄力斩只是单独的技能,而且大部分蓄力斩没有无敌时间所以用处大的蓄力斩很少,和UT冲突不大。但是从3代目前来看蓄力斩已经有单独的技能改为了派生技了,这样和UT冲突就很明显了。假如龙哥的手臂一直处于红色状态,就无法使出派生的蓄力斩,例如像鬼无双这种技能就没法使用。所以最好的解决方法还是把UT技能的键位独立出来,而且技能的键位修改应该不会很麻烦的,不过感觉可能性不大。
感觉这个蓄力斩派生和断骨系统一样都存在矛盾比较大的地方,断骨系统是会打断玩家的连招,蓄力斩派生则是和UT冲突。
当然在没玩到成品前还是持保留态度,反正我仍然很期待忍龙3。
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