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如果神海自由度再高点话,那就没话说了(有剧透,慎入))

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 楼主| 发表于 2011-11-6 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我说的这边自由度是指游戏方式。首先以下的内容纯属个人意见,请轻拍。
例如可以选择不杀敌的潜入方式,或者大开杀戒的奔放式。
在打了三遍后,就觉得顽皮狗在设计关卡的时候,总会要让玩家强制性地去清扫敌人而不让玩家选择潜入/暗杀。我觉得如果让我选的话,我会选择潜入/暗杀,那样的话会更有意思,不觉得吗?
举个例子来说,游轮那边的舞厅那边,第一个敌人你可以靠着桌子将其暗杀,但是只要你不下楼,下面的敌人的活动范围都式固定地来回巡逻,但是不会面对你,但是只要你一下楼梯,来到有钢琴的平台时,敌人的位置发生变动,一个敌人索性就靠着箱子面对你,一点都不会动。 那么这样你无论怎么走都会被发现,而开始枪战。普通难度下还好,crushing难度下基本上会被几个拿散弹枪的盔甲敌人干掉,如果不被他们干掉嘛,也会被其他敌人打成马蜂窝。
类似场面还是满多的,上面只是一个例子。总之个人认为,如果能都给玩家一定选择的话,那么就算取消商店,还是会有动力去打2遍甚至3遍的。

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发表于 2011-11-6 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
有点道理,这代能够偷偷过的场景太少了,不过也许是我的水平问题

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发表于 2011-11-6 19:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实我觉得游轮那里说不定还真能全暗杀

骑士

David

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发表于 2011-11-6 20:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
回复 shadow_wave 的帖子

开门的3个人就把你的破灭了~~

战士

FTW

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发表于 2011-11-6 20:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实是个大问题 这座潜入有点太不“人性化”了 每次都要被迫枪战
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