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一周目刚完成,一些吐槽

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 楼主| 发表于 2011-11-13 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
神海从1代玩到现在的3,说实话,对这个系列除了喜爱之外也一直有些觉得遗憾的东西。
神海系列最精彩在于剧情、互动、场景设计等等,可以说只要需要电影元素的地方几乎做到了极致。我玩神海,老妈看得目不转睛就是最好的证据。
但神海系列在整个动作系统上个人认为需要有大的改善,攀爬以及TPS整个射击系统总是有一些细节上让人可惜的地方。
攀爬的对位(实际攀爬的多方向对位是个好想法,但是当有这个设计的时候,系统的识别不应该过于精确,尤其在很多节奏非常紧张抢时间的关卡),掩体射击里基本的掩体间移动、过角等的识别说句好听的都是要求过于精准。类似以前有些动作游戏的系统,开宝箱必须站在非常有限的位置按键才识别为开,这种过于细致的要求会影响游戏节奏。慢节奏的也还好,类似神海情节节奏快的,这些就会成为弱点。
以上的系统,和神海涉及的敌人AI配套就让人哭笑不得了。神海一直以来敌人AI设计是很好的,狙击/火箭筒压制玩家,同时就会有装甲SHOTGUN开始绕背,时不时最弱的兵种手雷逼玩家出掩体等等,这些都设计得非常好。但在这样的AI下,如果玩家的动作系统识别准确例如掩体换位就是换位,不会有时出现撤出掩体;隔掩体偷袭就是偷袭,不会出现直接攻击……等等那么整个战斗流畅度和节奏就好很多。
神海3前刚刚把阿甘之城白金了,也许对比阿甘之城特别是其中蝙蝠侠潜行动作的一些细节,更明显的感觉神海系统的不足。
仅针对系统吐槽,板砖轻点砸。

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发表于 2011-11-13 20:29  ·  北京 | 显示全部楼层
这个是系列一直以来的通病了 掩体系统用一个词来形容就是“黏糊” 在一些激烈战斗里经常让人火大
Xan

审判者

I Will Be The One

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发表于 2011-11-13 20:38  ·  香港 | 显示全部楼层
頑皮狗依賴遊戲系統忽略玩家技術..................
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发表于 2011-11-13 20:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
总结得很对,感觉神海系列射击总是瞄不准

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发表于 2011-11-13 21:05  ·  湖北 | 显示全部楼层

看看。。。。。。

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发表于 2011-11-13 21:16  ·  福建 | 显示全部楼层
打枪不准确实很艹蛋……

肉搏高难度又没用……

敌人都是一堆疯子……

骑士

David

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发表于 2011-11-13 22:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
掩体确实有事很粘人~~识别范围小点就好了~~墙都跟“吸铁石”一样Orz

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2011-11-13 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
确实是有点这样。。不过还可以接受~
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 楼主| 发表于 2011-11-13 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
实际很欣赏敌人AI的配置,顽皮狗希望做到不让玩家一直龟,逼着打运动战这个思路挺好。但有时战术对了施展总是不顺,郁闷啊……
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