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发表于 2012-2-17 17:56 · 新西兰
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帖一部分给你吧。
人間性:
人間性系統是一個用於量化生者跟亡者之間的變換的系統
而生者和亡者就是黑暗靈魂中最具特色的系統之一(參考生者及亡者)
當然人間性也有其他用的處
人間性具有2個型態,分別為屬性型態及道具型態(為免混亂以下會清晰指出為哪種型態)
如何得知自己的人間性(屬性)有多少:
遊戲畫面中左上角,血條及精力條左邊那個數字就代表自己目前的人間性(屬性)數目
如何得知自己的人間性(道具)有多少:
在道具選單中可以看到,人間性 及 人間性之雙子 都為人間性(道具)
遊戲中可以從各種途徑得到人間性(屬性):
1 : 遊戲中可以從撿取屍體,打怪等等各方面入手人間性(道具),當使用這個道具後,人間性(屬性)就會增加,當然人間性(道具)會消失
2 : 當仍未打倒該區域的BOSS時,在該區域打倒小怪會有一定的機率得到(所以當你沒有人間性時,但又想變回生者狀態,可以試試打些小怪)
3 : 當在線上時,其他玩家失去人間性的時候,自己會有一定機率取得
4 : 幫助其他玩家打倒一個區域的BOSS(這個是比較推薦的入手方法,用白石放符在BOSS霧門前,被召後幫助打倒BOSS)
5 : 入侵並殺死敵方玩家(必須為某種入侵)
另外人間性會影響敵人掉落道具出現的機率(幸運)以及詛咒耐性,也會影響混沌武器的攻擊力,以及某些呪術的威力
篝火:
篝火是遊戲中的中途休息點(CHECKPOINT)
每玩家第一次到了某個篝火的時候,需要先點亮它,但這時仍未發揮篝火的作用,玩家需要在點一次,以在篝火前休息
當玩家進行休息後,可以:
1 : 自動把它設為死亡後重生的地點
2 : 自動把血條回復滿
3 : 自動把所有敵對怪物刷新,並使他們回到原本的位置
4 : 自動把***藥的數量變回上限(***藥上限是視乎該篝火的,大多數的篝火的起始***藥上限是5個)
5 : 能進行魔法記憶,或修理,強化裝備等等
6 : 進行注火(必須為生者),把該篝火的亮度提高,提高了後每當在這個篝火休息時,得到的***藥上限比注火前提高,最注火一次上限提高5,最多能一次帶20個***藥,不過如果要把***藥上限變成15或以上,需要先得到某個道具)
7 : 亡者時可以消耗一個人間性(屬性),變回生者
生者及亡者:
遊戲中當自己為生者狀態時,只要死亡就會變回亡者
亡者可以由消費人間性(屬性),變回生者
生者及亡者在遊玩時有所不同
怎樣能快速判斷自己為生者/亡者:
左上角血條及精力左邊的人間性(屬性)的數值,如果變亮了,自己為生者,如果變暗,自己則為亡者
生者:
1 : 可以從地上的符中召喚其他玩家進自己的世界協力抗敵/進行對戰(線上)
2 : 有機會被其他玩家入侵(線上)
3 : 在各區域時會有特別事件發生(例如被NPC入侵,或能召喚NPC進行協力)(線上/線下)
4 : 可以入侵其他玩家(某特定道具),或放符被其他生者召喚
5 : 進行注火
亡者:
1 : 不會被其他玩家入侵(線上)
2 : 能放符被其他玩家召喚進行協力
3 : 入侵其他玩家(某特定道具)
4 : 不會在區域遇到特殊事件
5 : 不能注火
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