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用逆向思维谈谈忍龙3取消断肢吸魂的好处

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 楼主| 发表于 2012-3-5 17:34  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
任何事物都是有利有弊的。二代的断肢系统大大增加了游戏的爽快度,但是也使得忍龙2失去了黑的攻防战。3代取消断肢的话,如果能恢复那种攻防战也未尝不是件坏事,当然这只是如果。
落地吸魂虽然也很优秀但是在高难度下存在被滥用的情况。用逃跑-吸魂的循环战法的确是很无聊,所以很多达人都追求3无打法。像是这种积攒能量槽放超杀,大家首先想到的就是无双。无双这种攒够了能量槽就可以好无顾忌的放大招的战法的确是很割草。但是能量槽这种设定最早是出现在格斗游戏中。没人会认为街霸或是拳皇的超杀有什么不好的。格斗游戏中超杀是必须把握时机的,随便滥用比别人防住或是躲过了,其巨大的硬直会遭到的对手的反击。落地吸魂之所以比无双技优秀就是因为落地吸魂也有其输出的限定条件,必须留魂并要在落地瞬间放出,还要防止落地时被投。不过物极必反,过度依赖落到吸魂也使得游戏变得无聊。不过悲剧的是看试玩视频忍龙3的超杀似乎就是无双类型的。

不管怎么说还有几天就出了,是神作还是雷作到时候就知道了。
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