A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2113|回复: 6

[求助]貌似维护前我发的帖子被吞了?关于修改器的

[复制链接]

精华
0
帖子
4687
威望
0 点
积分
4917 点
种子
7 点
注册时间
2004-11-14
最后登录
2021-7-1
 楼主| 发表于 2012-3-11 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
原本想用修改器解决冗长的凹成长问题,所以把每个人的应该升的点数概率都调到100%

我原以为升到上限会自动停止的,却不是这样,女贼的筋力和防御都升到了6

不知道能不能改回去。。。。求助

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2012-3-11 18:13  ·  福建 | 显示全部楼层
确实是被吞了,机房迁移前数据库就备份到了3月7号,原本9号准备回复的,真是不巧。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2012-3-11 18:22  ·  福建 | 显示全部楼层
说过很多次了,存档前已经登场的敌我角色状态受存档控制,单纯靠重新修改镜像是不能解决这个问题的。
解决办法只有静态修改游戏存档和使用金手指软件动态修改人物状态二途,或者修改镜像后重新开始游戏。

关于BS存档BISLPS-25497文件夹中所包含文件的解析:

① BISLPS-25497是存档索引文件,每次存档时除了会更新savedata.00x或suspend.000外同时还会更新这个文件。
    需要特别说明的是,该文件与savedata.00x或suspend.000是相互对应的,个人估计采用的是类似MD5码的验证方式。
    所以想通过替换suspend.000为savedata.00x实现无限中断是不可能的,后果就是读取时会提示存档文件破损;
② default.ico和icon.sys是与图标相关的两个文件,icon.sys则相当于Windows中的desktop.ini;
③ savedata.001~savedata.008就是存档列表中显示的那八个小存档了,存储时所选择位置相应编号的文件才会更新;
④ suspend.000是中断用存档,系统读取后并不会再更新而是会改写BISLPS-25497这个存档索引文件来实现不能二次读取。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2012-3-11 18:22  ·  福建 | 显示全部楼层
关于角色能力和熟练的上限与其峰值之间的区别:

上限即该角色对应职业所限定的能力和熟练最大值,如妮妮CC后的草原使者,其上限为:

HP70、筋力17、防御16、俊敏27、精神15、短剑50

看看吧,上述数值是不是与游戏中妮妮的实际能力天差地别,那又为什么会这样呢?
这是因为角色的各项能力都有其固定成长率的缘故,而妮妮各项能力的成长率如下:

HP10、筋力5、防御3、俊敏30、精神0、短剑60

可以想见正常升到30级的妮妮除了俊敏外其余各项能力该有多寒碜了吧,尤其是筋力和防御(精神零成长永远是个鸭蛋)

另一方面BS中还导入了峰值这一概念,使得角色在相应等级区间内的能力数值保持相对固定。
这么做的好处是避免地雷式角色的出现,还是拿妮妮来说吧,成长率低是低,如果玩家不厌其烦地凹呢?
只要肯花时间,总会凹出理想涨点的,妮妮的筋力和防御都上10+也并非痴人说梦不是么。

因此,为了杜绝这一不合理的现象,妮妮在相应等级区间内的各项能力数值都限制在一定范围内。
这么做还有一个优点就是即便玩家不凹点,也不会出现零涨点的白板角色,就是说到了相应等级某一能力数值不涨都不行。
那这样子凹点岂不是多此一举?不是的,有峰值自然有谷值,为了划分开来游戏中又引入了补正值的概念。
凹点的目标所在就是涨点时实现最大补正,例如某项能力的补正值为±3,那么谷值和峰值会相差6点之多呢!

最后特别说明一下,游戏中有两朵奇葩,他们是蛋叔和丽奈特,二者可都是没有峰值的哦。
换句话说,只要玩家能耐心凹点的话他们的各项能力数值都会变绿,也就是达到职业上限。
PS:蛋叔利用降级魔法连HP都会变绿,丽奈特就不行了,毕竟终章就一个降级魔法球。

精华
0
帖子
4687
威望
0 点
积分
4917 点
种子
7 点
注册时间
2004-11-14
最后登录
2021-7-1
 楼主| 发表于 2012-3-12 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-3-11 18:22
说过很多次了,存档前已经登场的敌我角色状态受存档控制,单纯靠重新修改镜像是不能解决这个问题的。
解决 ...

我是用ps2模拟器玩的,求教如何静态修改存档,感激不尽

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2012-3-14 18:09  ·  福建 | 显示全部楼层
修改存档偶也不会啦,如果进度不多就重新玩嘛,或者干脆先这么玩下去。
筋力对短剑系武器影响不大,毕竟伤害值是按0~筋力最大值+武器攻击力浮动计算的。

精华
0
帖子
4687
威望
0 点
积分
4917 点
种子
7 点
注册时间
2004-11-14
最后登录
2021-7-1
 楼主| 发表于 2012-3-15 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-3-14 18:09
修改存档偶也不会啦,如果进度不多就重新玩嘛,或者干脆先这么玩下去。
筋力对短剑系武器影响不大,毕竟伤 ...

看来只好重新玩了,个人对平衡很执着的,所以修改器只想改不影响平衡的要素
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 01:44 , Processed in 0.206175 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部