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楼主: flyvaan

[讨论] 无双大蛇1的PC以及中文版是在日文版发售后多少时间出的?

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发表于 2012-3-27 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
3大***经典翻译太多了

353的袁绍大吼:我乃曹操

到356的孟获喊祝融娘亲
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-28 08:06  ·  北京 | 显示全部楼层
其实出了中文版 就是不用 费脑子 看日文了 直接中文就能看过场了

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 楼主| 发表于 2012-3-28 20:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
bentiancai 发表于 2012-3-27 07:56
美版不是出了么
PSN有下的

肯定不买咩~~~~
到时候真没中文港日妥妥的

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发表于 2012-3-30 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-3-30 23:10
大蛇2俗套的YY劇情和老套系統,讓人無語。~有沒有中文版,或者PC版都木所謂了。

有像352、353系統一樣 ...

但是大蛇2的收集要素满点 比356耐玩度高多了
356的革新除了战斗系统不错外
取消以前的高难度下拿4、5级武器
取消稀有装备和道具绝对是大大的败笔
50小时白金后基本 没啥好刷了
356m 虽然稍微弥补了一点 但仍显不足
只能靠dlc勉强支撑了

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发表于 2012-3-31 14:04  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-3-31 14:06 编辑
pandasy 发表于 2012-3-30 23:36
但是大蛇2的收集要素满点 比356耐玩度高多了
356的革新除了战斗系统不错外
取消以前的高难度下拿4、5级 ...


无双本身游戏设定就是ACT,战斗系统的原地踏步甚至倒退,算毛ACT新作。

无双收集要素再多,也有满的一天,这种强制性的被动增加游戏时间,用了十几年,换汤不换药,不烦吗?提升敌人AI,增加对抗性,和招式的多样性,实用性就这么难吗?

(1、说实话自己絲毫沒有想夸356的意思,356的整体系统只是借鉴历代评价最高的352,353模板基础上,改善了一小点,这种进步一小点,然后立刻原地踏步,甚至倒退一步的做法,让人无语。反正销量证明了一切,大蛇2就是30w的水准。
2、自己說的353,356包括猛將傳,80個小時应该不可能所有要素、加所有難度全通的....)

自己只是对事,不对人。同学你别介意啊~

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发表于 2012-4-3 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实PC版还是有乐趣的- -,能改模型和招式。能让割草割的更无脑。

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发表于 2012-4-3 15:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-3-31 14:04
无双本身游戏设定就是ACT,战斗系统的原地踏步甚至倒退,算毛ACT新作。

无双收集要素再多,也有满的 ...

无双本来就是让人用来脑残的,你纠结那么多干啥。无双已经从ACT里面分离出来了好不好,现在有种游戏的类型叫做无双,你OUT了
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