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虽然前几作(生化0,1,2,3)主线流程明确感觉其实可以改成沙盘游戏

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 楼主| 发表于 2012-3-29 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实0,1,2,3的玩法跟沙盘游戏基本相近,就是主线太明确与GTA的沙盘游戏有明显分开,其实生化危机如果模仿GTA的游戏形式做成沙盘类的而主线故事明确,我感觉这样会是新的体验。当然生化危机的游戏中一定要严肃,不要添加搞笑成分,这样游戏才会真实,恐怖。其实生化危机逃出生天1和2就不错,就是读盘时间太频繁而且太慢其实游戏的气氛渲染的非常到位。

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 楼主| 发表于 2012-3-29 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
当然我希望有一些支线,但是这些支线一定要与主线有联系,这样的支线才好玩。如果简简单单为了增加游戏时间而设定的支线,我认为会太没劲了。。。。。。。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-3-29 15:39  ·  日本 | 显示全部楼层
想法挺好,只是日本人做不出像样的沙盘游戏
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发表于 2012-3-29 16:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主要考虑成本问题
成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本成本
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爆机强迫综合症

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发表于 2012-3-29 22:35  ·  河北 | 显示全部楼层
别指着日本人能做出好沙盘来,现在日厂能把传统东西做出味来我就知足了
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发表于 2012-3-29 23:09  ·  山东 | 显示全部楼层
交给世嘉倒是有可能,反正现在已经也没多少生化味了。。

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发表于 2012-3-30 02:14  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈,那倒不如搞个浣熊市的丧尸围城,角色可以自定义,扮演幸存的一个市民,然后逃出,最后Boss可以是***,反正***量产化了
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