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NEC提供内嵌式动态内存技术于次世代XBOX

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 楼主| 发表于 2005-5-1 17:49  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
NEC于4月26日发表,微软即将于5月正式发表的下一代Xbox主机(目前暂称 Xbox 360)将采用由 NEC 所研发的内嵌式动态内存(Embedded DRAM,以下简称 eDRAM)技术。

  eDRAM 技术是一种将动态内存(DRAM)与逻辑处理电路整合于单一芯片的技术。由于整合在同一芯片上,内存与处理电路间的总线(Bus)线路距离极短,宽度所受限制也较小,比起一般所使用的外接式 DRAM 来说,可提供更快速的存取与更大的内存频宽。

  虽然 eDRAM 因制程与成本限制,故所能提供的内存容量较小,但由于其单芯片整合、高速存取与高频宽的特性,非常适合电视游乐器的 3D 绘图处理所需,故 PS2 与 NGC 等电视游戏机,皆于绘图芯片上采用了eDRAM技术,将数MB的DRAM内嵌于绘图芯片中,与大容量但频宽较低的外部内存相互搭配,来提供高效能的3D图形处理需求。

  由于 eDRAM 与一般逻辑处理电路的制程不同,故需透过特别的 eDRAM 制程来进行生产。为了达成新一代游乐器迈入 HDTV 时代的高效能 3D 处理所需,微软特别与 NEC 合作,藉助 NEC 独自的 eDRAM 制造技术以及先前与 ATi 合作生产 NGC 绘图芯片的经验,将 eDRAM 的设计整合到 ATi 所研发的 Xbox 360 绘图芯片之中,并由 NEC 以具备最先进制程技术的 300mm 晶圆厂负责生产。关于 Xbox 360 绘图芯片所整合的 eDRAM 容量与频宽等相关规格细节,目前尚未正式公布。

  NEC 于3月初曾发表新一代的90nm eDRAM 技术,预料将会用于本次所发表的 Xbox 360 绘图芯片的生产制造。而任天堂下一代主机「***(Revolution,简称 REV)」由于其绘图芯片合作厂商与 Xbox 360 同样都是 ATi + NEC,且已确定提供兼容于 NGC 的能力,故预料也将会采用 eDRAM 的设计。

  而最早应用eDRAM设计的SCE,虽然目前并未正式发表与PS3绘图芯片设计相关的资料,但由于eDRAM是SCE致力发展的技术之一,包括PS2与近期的PSP都采用了eDRAM的设计,故PS3绘图芯片采用eDRAM的可能性非常高,3大新主机不约而同的都走向eDRAM的设计。

  目前各游戏机所采用的内存设计资料如下:

名称
主存储器
带宽
总线
显存
带宽
总线

PS2
32MB Direct RDRAM 外接
3.2GBps
32bit
4MB eDRAM
48GBps
2560bit

NGC
24MB 1T-SRAM 外接
2.6GBps
64bit
3MB eDRAM
18GBps
896bit

Xbox
64MB DDR-SDRAM 外接
6.4GBps
128bit
共享主存储器带宽

PSP
32MB DDR-SDRAM 外接
1.3GBps
32bit
2MB eDRAM
5.2GBps
256bit

NDS
4MB P-SRAM 外接
未知
未知
656KB eSRAM
未知
未知


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发表于 2005-5-1 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
没游戏机能好又没用的.
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