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楼主: yuong55

[讨论] 大家有没有发现日厂社么游戏都做得出手感?

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发表于 2012-4-12 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主的意思我理解,但没有表达清楚,例举的几个游戏我也不赞同。

日厂美厂各成一派,某楼就“写意与写实”说的好,日厂做游戏偏重猪脚自身回馈给玩家的感官刺激。

例如实况踢球厚重的声音是被故意夸张放大的,好处是给人感觉真有踢球的感觉,而fifa是趋于真实,整个游戏的真实性很高,身体碰撞等细节,但是,没有实况夸张的踢球音效,大家也会误以为fifa的手感没有实况好,但明眼人都知道fifa各方面都比实况趋于完美,只是实况的“手感”先入为主,造成部分实况粉难以接受后起的fifa。

总的来说,日厂注重细节,美厂注重整体,但前者容易被发现和适应,后者容易被忽视和轻视,若干年前是这样,现在我想说,日厂没落了,失去了当年的辉煌,今时不同往日,游戏界在洗牌,美厂游戏兼顾整体素质并趋于完美,日厂的时代过去了,日式游戏渐渐欧美化就是最好的证明

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 楼主| 发表于 2012-4-12 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
dongshang 发表于 2012-4-12 20:40
楼主的意思我理解,但没有表达清楚,例举的几个游戏我也不赞同。

日厂美厂各成一派,某楼就“写意与写实 ...

你还是没理解我的意思,我指的不是声光效果带给玩家的那种虚拟体验,是操作起来的感觉,拿足球举例子:实况中过人的整个过

程是完全由你操控完成,不管社么情况下球员的反应和玩家的操控是没有出入的,能不能成功过人完全取决于你的操作。非法的过

人则像战略游戏,因为同样的操作在不同的情况下会得到电脑不同的辅助,所以玩家并不知道自己的操作会是社么结果,只是选择

了一种他认为可能性较高的方式。还有一个例子能更明确的展示这种差异:潜入类游戏,合金装备   分裂细胞。两个游戏都有从

背后挟持敌人的设定,合金的做法为其设置一个键,无论玩家设么时候按下这个键,角色都会做出挟持动作,而且不管社么情况下

招式的属性判定都是一样的,那么能不能成功挟持就完全取决于玩家对角色的操作。分裂做法是当你走到敌人身后时会出现按键提

示,之后的过程玩家只是在看电脑表演,所以手感对于前者能否操作成功至关重要,而后者只是按了一个键、做了一个选择,自然

没有手感一说

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发表于 2012-4-13 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
手觉 是好玩的意思 你边玩边***

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发表于 2012-4-13 01:39  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 人肉插件 于 2012-4-13 02:11 编辑
yuong55 发表于 2012-4-12 22:17
你还是没理解我的意思,我指的不是声光效果带给玩家的那种虚拟体验,是操作起来的感觉,拿足球举例子:实 ...


别搞笑了,就算同一个球员,面对不同角度、不同力量、不同速度的来球,停球、射门、传球的处理都不可能一样……
fifa现在领先最大的地方就在于:能模拟出更多的动作来还原比赛中球员的反应,而不是机械、模式化的反应……

“实况中过人的整个过程是完全由你操控完成……非法的过人则像战略游戏,因为同样的操作在不同的情况下会得到电脑不同的辅助,所以玩家并不知道自己的操作会是社么结果”——这就叫偏见,请不要把拟真和手感混为一谈!举个例子:同样仅使用方向操作球员停球或变向过人,玩家同样的操作,fifa就更能模拟出不同情况下现实中球员的正常动作和反应,而现在的WE,真是不敢恭维。

足球这类重复性很高的拟真类游戏,最重要的就是还原足球的偶然性和不确定性,试想谁会喜欢千篇一律的动作、过程、结果?曾经的fifa就是在这方面远远落后于当时的we,各种bug、各种模式化的进球、各种不符合物理常识的动作、运行轨迹,所以当年在玩家眼里fifa就等于垃圾,同时也培养了国内大量忠实的we粉丝(2011年以前我也都是we的死忠),在很多人眼中,WE就代表最好,根本不需要理由……

可越来越多的人发现,现在的情况完全颠倒过来了,虽然仍然有大量we玩家带着惯性思维或有色眼镜看fifa、排斥fifa,但也改变不了越来越多的we玩家流失到fifa的事实。

所以,麻烦不要固执的坚持你那可笑的“手感”论了,按你的理论,现在有越来越多的人可以说we的“手感”弱爆了!
其实这都不重要!你可以因为感情、习惯、中文或者“神乎其神”的“手感”继续认为现在的WE还比fifa好,但对于多数足球游戏玩家来说,我们不在乎开发者是日厂、欧美厂,我们也不忠于fifa或we,我们唯一忠于的是足球本身!谁拟真谁就有“手感”!

真的佩服lz的执着,也许你自己都没意识到,自己在用主观的心态来解释一件你认为“客观”的事实,并且还希望得到所有人的认同,真的难为你了!也许对比单个游戏,确实存在优劣(体现为你所谓的“手感),甚至某类游戏确实是日厂做得更好,但请不要一概而论,特别是不要把自己的观点强加于人,这样真的很幼稚,谢谢

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发表于 2012-4-13 02:00  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 人肉插件 于 2012-4-13 02:10 编辑

说到“声光效果带给玩家的那种虚拟体验”,曾经的fifa在玩家眼中是“除了画面一无是处”的垃圾

但现在,画面、音效、球场氛围,以及菜单友好度、视角、回放系统等“场外细节”反而成了WE最大的优势,超过fifa很多!“表面文章”做的真好,甚至还出了中文!

而对于最核心的“足球模拟”,EA和konami,一个欧美厂、一个日厂,到底谁跟有诚意?事实是:不管还有多少玩家坚持WE最好的看法,也阻止不了越来越多的人开始认同fifa。


所以论足球游戏,现在谁注重“核心”(你所谓的“手感”),谁注重“表面光鲜”,答案不言自明!再对比你主观、绝对的“日厂、欧美厂论”,真的是太有喜感了

战士

迈克尔·西佛

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发表于 2012-4-13 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
D.Youth 发表于 2012-4-12 19:56
拜托下次抨击别人也要看清别人说的什么,原话是"说we比fifa好不是脑残粉就是脑残。可到你这却成了"喜欢"了 ...

我就觉得WE比FIFA好怎么了  碍着你什么了  大家各玩各的  用的着说那种话人生攻击吗
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