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楼主: yuong55

[讨论] 大家有没有发现日厂社么游戏都做得出手感?

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圣骑士

我是龙猫 请多关照

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发表于 2012-4-12 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
forestelle 发表于 2012-4-11 23:34
“RPG类,上古和XX之魂系列同为中世纪砍怪类,XX系列”
我该怎么吐槽。。

即使是钓鱼我还是有点忍不住,感觉和你一样,哈哈。

都这么多年了还有人说黑暗之魂是日厂做的日式游戏,难为现在还为欧美,日式游戏而争的人了,那种恨铁不成钢的心情还是理解的。2012年了,游戏已经不是从前那么简单划分,种类也丰富许多,但有一点确定的是游戏已经变成世界的游戏,各种外包,合作开发。动作,角色扮演,射击等类型的界定也变得不太明显了,所谓王牌小组王牌制作人也并不是必要条件了。可以确定的是不管从丰富度和创意上都进化了不少。

守旧的喜欢怀恋老游戏,客观的接受新游戏,个人认为这种比较放在10年前还比较靠谱,在大融合的现在比根本没必要。

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 楼主| 发表于 2012-4-12 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
annbo 发表于 2012-4-12 08:49
即使是钓鱼我还是有点忍不住,感觉和你一样,哈哈。

都这么多年了还有人说黑暗之魂是日厂做的日式游戏 ...

日厂游戏的操作感是一个客观存在的事实,和游戏用什么题材无关,欧美厂做的动作游戏一样没有那种操作感,我只是想弄明白为设么

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发表于 2012-4-12 09:22  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
有没有操作感是你个人感觉,不代表别人跟你相同

感觉这东西没有客观可言

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发表于 2012-4-12 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
yuong55 发表于 2012-4-12 08:43
这个世代也是玩美厂的游戏多,但前几天下了一个魔女的试玩版,玩了一下感觉操作特别顺畅,这很难说清楚, ...

说的对  手感就是操作感  也就是流畅度(流畅感)  一个游戏画面再好 音效再好  操作手感差的话也是垃圾  当年的KOF97就是最好的例子  从此以后每年一作但都无法超越97  其他的格斗游戏也没有一款能在手感(操作感)上超越的

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发表于 2012-4-12 09:32  ·  日本 | 显示全部楼层
有点这么个意思,特别是act游戏,美厂能做出手感的太少太少了

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 楼主| 发表于 2012-4-12 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
terry_figo 发表于 2012-4-12 09:29
说的对  手感就是操作感  也就是流畅度(流畅感)  一个游戏画面再好 音效再好  操作手感差的话也是垃圾  当 ...

这说的太绝对了,是个游戏都有操作感,只是日厂作品形成了自成一派的风格

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发表于 2012-4-12 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
yuong55 发表于 2012-4-12 09:36
这说的太绝对了,是个游戏都有操作感,只是日厂作品形成了自成一派的风格

晕 我没说某些游戏没操作感呀  我说的是操作手感差  

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 楼主| 发表于 2012-4-12 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
terry_figo 发表于 2012-4-12 09:44
晕 我没说某些游戏没操作感呀  我说的是操作手感差

但你说“操作手感差的话也是垃圾 ”这就太绝对了

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发表于 2012-4-12 09:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamleong 于 2012-4-12 10:00 编辑

套句名相声演员的话
东西方思想最大差异是写意跟写实

日厂比较容易超越现实所以操作感流畅但脱离现实
欧美厂则总希望以技术模拟现实,包括走路都会
考究物理反应但经常因此而影响操作

谁好谁坏难说,因为重视层面不同,但看黑暗之魂
上古5的销量差距,战神3跟忍龙2的销量差距可以
说操作感并非现在玩家最重视的

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发表于 2012-4-12 10:05  ·  云南 | 显示全部楼层
terry_figo 发表于 2012-4-12 09:29
说的对  手感就是操作感  也就是流畅度(流畅感)  一个游戏画面再好 音效再好  操作手感差的话也是垃圾  当 ...

我觉得KOF98、铁拳6BR都比KOF97手感好的多…………
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