A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1333|回复: 3

NG新人問下NGS1和NGS2的招式問題

[复制链接]

圣骑士

Hold on to that hatred

精华
0
帖子
3281
威望
0 点
积分
3666 点
种子
8 点
注册时间
2005-8-12
最后登录
2024-2-10
 楼主| 发表于 2012-5-13 16:49  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 朋友b 于 2012-5-13 20:40 编辑

昨天入了這兩作,第一件事就是按招式表把全部招式試一次
但是在試招的過程中發現了幾個問題,求各位高手幫幫忙
1.NGS1的風車斬能像ngs2一樣接疾風斬
  就是>口口>口這樣的指令,但是招式表上卻沒有寫(2代有的),請問遊戲中還有類似的招式表上沒有的招式或派生嗎?
2.玩NGS2的時候發現了有時候能在一下弱攻擊後追加一下踢擊(不是口口>口口那招),有崩防效果,但只是無意中按出來,是我看錯了嗎?
   還有個也是無意按出來的招式,有時候在里風後按弱攻擊就是不同平時的挑空斬,而按強就是先斬下再斬上的二連斬,但招式表上並沒有說里風後出招會不同吧?是我看錯嗎?
3.NGS2的無想新月棍,弱>強後的派生除了飯鋼落之外都按不出來,例如弱強強,弱強弱弱弱之類,肯定不是手速問題,每次弱強強都變成了挑空再出斬下的招式
  看招式表上應該不是這樣吧,還有招式表說弱強挑空後可以追加三下弱,但我只能用兩下,如果不按強出飯鋼落的話就直接什麼都不做了
4.NGS1貌似是有密碼秘藉的吧,是用來做什麼的? 2代有類似的隱藏要素嗎?


問題多了點,但求各位忍龍高手幫幫我這個新手

圣骑士

Hold on to that hatred

精华
0
帖子
3281
威望
0 点
积分
3666 点
种子
8 点
注册时间
2005-8-12
最后登录
2024-2-10
 楼主| 发表于 2012-5-15 16:42  ·  香港 | 显示全部楼层
求求區內高手幫幫忙啊....以上問題應該在NGB和NG2也是一樣的吧,求各位高手幫幫忙........

精华
0
帖子
1766
威望
0 点
积分
2113 点
种子
0 点
注册时间
2007-2-2
最后登录
2022-11-15
发表于 2012-5-15 19:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
對於招式派生沒有太多研究,因此很難在前三題幫上忙,抱歉
不過第四題呢,其實NGS1的密碼的用途是用來開啟任務模式中的隱藏任務
一代的任務模式設計是,你每過任意五個任務,就會開啟新的一系列任務(每個系列的任務有五個)
然後開到最後,就會出現由五個任務組成的一個超長篇的終極系列任務--永恆傳說(Eternal Legend),個人非常喜歡打這個任務,有故事性,而且戰鬥多、又簡潔有力,還能快速和遊戲的各個BOSS交戰
刺激度直逼超忍難度!!

記得你在訊息中說過,你也跟我一樣,都是DMC玩家開始起家的吧?
DMC的不少操作概念其實跟NG系列很不一樣......能套用的,頂多就是對於敵人攻擊模式的閃避、判斷、反應能力而已(尤其對有玩過DMC1以及DMC3的DMD難度的玩家來說)

建議你除了飯剛落之外,另外學一下風路(也就是踩頭)、首切投這兩招吧
雖然都是基本中的基本,但是其無敵時間以及牽制敵人的用途卻很重要
首切投在一代可以用來快速讓那些防禦堅固的人形兵種暫時失去攻擊能力,在二代甚至具有把人形敵人往牆壁丟過去就能高機率斷肢的用途(NGS2的斷肢率雖然下修,但是首切投依然好用)
風路則是可以搭配風驅,在閃避的同時,利用踩頭為防禦不能而且可造成硬直的特性,馬上讓一個原本防禦或是高速移動中的人形敵人迅速停下攻擊、成為可讓你攻擊的目標
而手裡劍對人形兵種的牽制、取消龍隼動作硬直,甚至在一代大部份場地,還能用來讓你在狹窄空間中直接落地輕易施展落地吸魂(比如一代的第一章,在忍者屋的室內,你隨便跳都會貼在牆上而妨礙落地吸魂的節奏)

建議你可以先從一代開始熟悉,因為對我來說,NG系列的一代的攻防概念和DMC1的概念很相似
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-26 20:22 , Processed in 0.173152 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部