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楼主: anhuizhujian

大部分欧美游戏的续作除了剧情基本上都是前作的加强版

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发表于 2012-7-14 09:42  ·  美国 | 显示全部楼层
爬了下楼,得出的结论是……
某些人总是觉得自己很有优越感。
JRPG果然很有人气……居然在这里也中枪了。

骑士

头像撞车怎么办?

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发表于 2012-7-14 12:37  ·  天津 | 显示全部楼层
因为日本人成年工作后基本不玩游戏了,日式游戏要转而吸引新一代玩家,所谓的14岁中二,所以续作强化什么的这些中二不买账。于是日式游戏大都全面改革,新主角新冒险神马的,这样才能让那些中二们有带入感,所以日式游戏求新求变,继承的很少,系列品质也是好坏不一,因为变革有风险。
欧美玩家30以上玩游戏的也一大把,欧美游戏有相对固定的受众,游戏品质可以踏实地一步一脚印地改进,继承发展创新的比例适当,不会造成系列大的滑坡。
另外日式游戏也有万年不变的。。。
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发表于 2012-7-14 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这是因为这几年有欧美人提出理论,说应该都至少做成3部曲。那么这样一来,这三部基本肯定是同一系统的剧情延续版本。
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发表于 2012-7-15 02:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
神海1和2差别很大啊,还加入了网战,各方面明显进步。刺客信条从1到2代也是。

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发表于 2012-7-18 19:47  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 waronline 于 2012-7-18 19:48 编辑

废话~!

就像比赛里,先做出调整的都是落后的一方,如果是有优势的一方,为的是锦上添花而不是伤筋动骨。

好的作品,尤其能够成为一个系列的作品,从生物学上看本身就是具有了优良的基因,像忍龙3小弟这种sb行为,就是自废武功,系列末日。

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发表于 2012-7-26 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
好奇怪的导向,怎么就变成导到JRPG去了
JRPG的例子我加个VP1和VP2
顺便吐槽下楼上某位
RPG方面,日系强的是战斗系统,美系强的才是剧情

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发表于 2012-9-27 17:58  ·  云南 | 显示全部楼层
都是在走老路,三十年河東,三十年河西,有什麽好奇怪的。等大家玩膩,同樣會說歐美遊戲不如日本遊戲,都在吃老本。樓主,不要和主流唱反調,你沒看維護的人很多麽?如果你說的是日本遊戲,絕對沒那麽多人噴你。
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发表于 2012-10-3 23:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
anorld 发表于 2012-7-26 17:12
好奇怪的导向,怎么就变成导到JRPG去了
JRPG的例子我加个VP1和VP2
顺便吐槽下楼上某位

看到个大实话 ............

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2012-10-4 00:46  ·  广西 | 显示全部楼层
eerrs 发表于 2012-7-4 09:32
的确,FF系列每代都不一样,好像连引擎都不相同吧,能相同的怕就是有吉祥物--陆行鸟和莫古利了

还有战斗胜利音乐
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