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楼主: 昏昏饿饿

讨论------------探讨与期待-----------有剧透

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发表于 2012-5-31 01:31  ·  美国 | 显示全部楼层
个人感觉这回的pawn设置的还是不错的,尤其是主随还是有值得信任的同伴的感觉的,但是和随从的互动以及命令实在是很一般。
一开始我以为十字键可以切换命令,后来发现就是四种……左右都是help实在让人无力……而且在对抗某些boss的时候也无法命令pawn走位,只能看着他们站在最危险的地方傻乎乎的咏唱魔法而挨打。
虽然可以更改pawn的性格值,但是具体数值只有创建人物的时候能看到……正常游戏中只能看到首要性格和次要性格,此外虽然性格分类很多的,但是实际玩起来总觉得还少几种
感觉如果是龙腾那种自由设置的ai,或许pawn的表现会更好一点……

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发表于 2012-5-31 02:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
在如今一个创新枯竭 续作狂轰滥炸的年代 有个这么一个原生新品出现太 及时雨了 尽管这个新东西不是新的那么纯粹 从我角度上看很有意思 说他是ACT吧 华丽的动作框架又比不上忍龙 鬼泣 战神 等名作  说他RPG把 动作成分又明显比 那些RPG动作要素高出太多太多 故事情节也单薄得不能再单薄 看着 像网游吧 他却是名副其实的单机游戏  而且这是一个后劲十足的醇酒***  你必须细细品味半天后 酒劲才上来    总的来说 CAPCOM这次 开阔新作 明显做法太保守  不禁让我感叹如今的日本老龄化严重 作者们都过于保守的开发游戏了 呵呵 期待续作能完美起来  ~~~~~~

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 楼主| 发表于 2012-5-31 09:44  ·  日本 | 显示全部楼层
lyra007 发表于 2012-5-31 02:00
在如今一个创新枯竭 续作狂轰滥炸的年代 有个这么一个原生新品出现太 及时雨了 尽管这个新东西不是新的那么 ...

我看是卡普空怕搞原创一次投入大了收不回本是真
希望卖得好 能有完善的续作

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 楼主| 发表于 2012-5-31 09:46  ·  日本 | 显示全部楼层
gpi3e 发表于 2012-5-31 01:23
楼主解支线奖杯了吗 做路边支线有什么要注意? 是不是主线节点任务不做就不过期?

支线奖杯没解  中间还是跳过好多的

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发表于 2012-5-31 10:04  ·  福建 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2012-5-31 00:31
有联机DLC应该会好很多吧,我情愿上下左右键改成道具,联机时select和start禁用
本作作为试水还是蛮成功的 ...

TvT 其实这就是一个社交游戏啦 我已经不存出神马联机的幻想了
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