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讨论------------探讨与期待-----------有剧透

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 楼主| 发表于 2012-5-31 00:07  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天借了码字帝的76级大剑终于助我杀祖龙 顺便通了一周目
打了两个通宵了 支线除了收集类任务基本全做了 估计是不会2周目了 来谈一谈对本作的心得与对未来的期许
ps     各位看官看看就好   别当真

从何说起呢 就从ign gt的测评来说吧 通关后觉得真的gt剧情给6.5分的道理 和ign说需要15小时适应的话还是蛮对的
ps   15小时估计长了  大概5-7小时后 此游戏的耐玩度就体现出来了

画面  美工 光影都很流 贴图就惨了些 感觉是牺牲画面换帧数的设定 帧数虽然也不高 不过很稳定是真的·
DD优点不少 本区的诸位估计都有体会 下面优点就点一下 重点讲讲不足与期许 将来有时间翻译下给老卡发过去

优点---战斗系统 各职业的技能设计 平衡感 以及对战术的侧重度 打击手感 魔法的绚丽程度
      我估计DD的这些战斗系统会成为同题材沙箱类的一个新标准 估计过两年出个中世纪沙箱类游戏做测评的时候
      会有玩家写到------擦 战斗和DD比 简直弱爆了等等    ----------不要深入探讨

不足---下面开始都是个人主观看法 不喜请无视

1   故事是在太糟糕了 主线的因果循环论我至今还摸不懂 对白太绕口 书面语太多 感觉逻辑上也有问题
   最后猪脚***了 那界王谁来做 回到过去吗?? 猪脚不是应该等新的觉着来吗??

2   支线故事 也很无语 举个例子 王妃的那一幕 其实看过两集快餐剧的都知道想表达什么
   老王显然把挚爱送给了阿红 虽然永生但很孤僻 ***  王妃属***婚姻 ps  还是纯洁之身。。。。。。。。
   所以渴望爱情 所以在花园里 看到头戴小丑帽的朴实又滑稽的猪脚心生好奇 发展至恋情
   而村里出来的猪脚在花园邂逅美女 从吃惊道爱慕 所以是一出两情相悦的戏

   可惜这个剧本没铺垫 没动画 太唐突 搞得大部分玩家都认为是王妃水性杨花勾引猪脚又过河拆桥 以致发帖抱怨

3 地图需要更多创意与景观 本作地图的大缺点 景色太单一了 风景大同小异 只有偶然 大雾诅咒林 和枯木林的修道院
  让人眼前一亮 可惜做的不够细致 也不是剧情要点  地图不在大 但创意要有 诅咒林可以再大些有其他的景观和剧情 怪物
  枯木林要乌鸦的叫声 修道院再完整点 气氛渲染再神秘点 带来的体验绝对不同 还可以加入完整的大风峡谷
  平静 安详的湖泊--------龙哥卧在湖边打瞌睡

4  怪物 各类boss造型上很给力了 等级提高后会变脆等难度设定不提 毕竟要照顾大众口味 但是不爆好装备很无语
  大概是因为草原上各类boss都能遇到 所以缺乏探索挑战的成就 我的想法是这样的
  
  可以为极品boss提供专有地形 打个比方 大地图随便可以杀到格里芬--狮鹫   但不爆装备  必须去苍月塔 通过层层考验
  到达** 出巨大化格里芬 或者是变异种格里芬boss刷装备 同理 必须到枯木林XX谷的深处才能刷出 巨大化或变异种奇美拉
  XX要塞深处出九头蛇  大地图上只出4头蛇类的 感觉很好--------个人倾向巨大化,2见许德拉的时候真是为其庞大的身躯为之
  一震啊    这样耐玩度又会提升不少

5  地洞需要更多创意 简单的解密要素可以加入 重要的是不单单是地洞 也可以是地上的城堡遗迹等等  像苍月塔一样
  其实不难发现 游戏里好多门都可以敲但都打不开 地狱里的各个间虽然名字不同 但地图一模一样 很显然偷工减料了

说实话 玩DD 特别是2见许德拉的时候让我联想到了类似阿拉丁神灯的童话故事 说不出的感觉 希望大家能讨论下

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 楼主| 发表于 2012-5-31 00:10  ·  日本 | 显示全部楼层
补一点   救济会的假面骑士的剧情也有很多料可挖 可惜草草收尾了

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发表于 2012-5-31 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
能用多点技能战斗  这是我想要的

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发表于 2012-5-31 00:18  ·  香港 | 显示全部楼层
本来我也打算一周目算了,不过发现居然忘了NPC好感度设定
令结局是跟那个男旅行商人
火了所以决定玩2周目
这次好多了,两段有最高好感度人物出现的片段都是双马尾伪萝,百合成功
而且最後的对话我也比较喜欢(她是过来人啊,不深入剧透了,对她有兴趣的就去攻略她吧)

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发表于 2012-5-31 00:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有联机DLC应该会好很多吧,我情愿上下左右键改成道具,联机时select和start禁用
本作作为试水还是蛮成功的,现在就等首周销量了,看看北美各大实体店ebgames, gamestop,futureshop,bestbuy的论坛反响都不错,期待续作

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发表于 2012-5-31 00:32  ·  香港 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2012-5-31 00:31
有联机DLC应该会好很多吧,我情愿上下左右键改成道具,联机时select和start禁用
本作作为试水还是蛮成功的 ...

日本刚刚出来了,双版本共33万

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发表于 2012-5-31 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
还是不希望怪物爆装备,像MH一样爆素材做装备比较好
然后warrior三个主动技能栏有点少,至少给4个。。。 = =
然后就是希望更大地图,更多城镇,城镇之间能有快速移动方式,更丰富多变的场景,气候,更多怪,等等
还有希望画面的暗部能稍微亮一点点。。。。。orz
还有至少主线的剧情表现能加强一点
角色的表情动画最好也能向欧美厂商学习一下,很多表情非常囧。。。。。。尽管严肃的时候挺不错。。。。
嘛,还是希望老卡能把这系列出下去~

审判者

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发表于 2012-5-31 00:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Fegelein 发表于 2012-5-30 11:32
日本刚刚出来了,双版本共33万

消化率好高啊,我记得日本出货50万
不知道这次作为中心的欧美市场怎么样,虽然比不过大菠萝,***3等强作,只要达到日本这个数就算成功了

审判者

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发表于 2012-5-31 00:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
英国地区首周
UK individual formats chart – 26 May

1 (-) Ghost Recon: Future Soldier (360)
2 (2) Max Payne 3 (360)
3 (3) Max Payne 3 (PS3)
4 (-) Ghost Recon: Future Soldier (PS3)
5 (-) Dragon's Dogma (360)
6 (-) Dragon's Dogma (PS3)
7 (1) Diablo III (PC)
8 (-) DiRT Showdown (360)
9 (-) Mario Tennis Open (3DS)
10(9) Prototype 2 (PS3)

UK multiformat charts - 26 May

1 (-) Ghost Recon: Future Soldier (360/PS3)
2 (1) Max Payne 3 (360/PS3)
3 (-) Dragon's Dogma (360/PS3)
4 (-) DiRT Showdown (360/PS3)
5 (5) FIFA 12 (PS2/Wii/360/PS3/PC/PSP/3DS)
6 (4) Sniper Elite V2 (360/PS3/PC)
7 (7) Call Of Duty: Modern Warfare 3 (Wii/360/PS3/PC/DS)
8 (6) Prototype 2 (360/PS3)
9 (2) Diablo III (PC)
10(3) FIFA Street (360/PS3)

Read more: http://www.metro.co.uk/tech/game ... -dirt#ixzz1wN7jI98H

综合版本销量居然进前3了
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-31 01:23  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主解支线奖杯了吗 做路边支线有什么要注意? 是不是主线节点任务不做就不过期?
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