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楼主: T.S.Solomon

[所罗门与莱特实验室系列-前言]:P1:谈谈UMVC3|P2:今后本节目可能会用到的一些术语

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发表于 2012-8-7 11:53  ·  北京 | 显示全部楼层
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一点不同意见,个人认为“大大增加了游戏随机性”并不是XFACTOR的问题。不需要经过思考,没有通过努力而获得的巨大进攻资源才是症结所在

举例来说,sf系列3.3作品中,blocking的运用无疑是极大的增加了游戏随机性,通过blokcing达成的大逆转常常为人津津乐道,而绝少有人抱怨,究其原因还是在你使用这个系统作为自己武器的时候,也就包含了玩家对于游戏节奏,对方习惯和心理的把握,同时也蕴含着玩家对于风险回报比的逻辑思考,这样的进攻系统是有优秀的。

而反观XFACTOR和街霸4的UC等系统,是一个类似于侍魂怒气值一般,通过挨打而获得巨大进攻资源的系统,是相对过时的,失败的设计。这个系统的存在会在很大程度上抹杀玩家的努力,无需精确的操作,缜密的思考,系统自动发动,而且极具破坏力。这不禁让人质疑,通过这样的系统获得的‘逆转“,真的有意义吗? 梅原空血blocking凤翼扇的逆转,和Sagat在El Fuerte的hp loop压制中插UC得手直接带走,哪个更能让人感觉格斗游戏的魅力呢?

横向比较一下,a社的作品,p4u,ggxx等,通过挨打获得的资源(burst)无疑更为合理和成功,让玩家只获得有限的防守资源,要想真正的一发逆转,必须要靠的还是自己的努力。


一点浅见,请指正
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发表于 2012-8-7 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
这个可以有啊= =,新手福利~

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发表于 2012-8-7 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
smilelims 发表于 2012-8-7 11:53
支持难得的营养帖

一点不同意见,个人认为“大大增加了游戏随机性”并不是XFACTOR的问题。不需要经过思考 ...

请容我先怀疑你一下,你玩过UMVC3或者MVC3么?
X-factor的发动是要人手操控的,并非游戏自动发动,即使发动了如果时机不对甚至可以让自己由胜转败,X-factor我觉得很合理,要好好利用的话也是需要很强的操控和经验的。这个X-factor的加入就是我个人觉得比SSF4好的地方,毕竟SSF4取消了3.3的blocking系统后,我们已经很难看到那种梅川连续block后大逆转的经典了……

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发表于 2013-11-15 07:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
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