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楼主: fatyme

设计两个help 却没有stay here

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发表于 2012-6-4 14:11  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2012-6-4 12:57  应该这样设计  ↑follow me  ↓hold

同意啊,不过现在说啥都没用,我还等着他们出联机dlc呢

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发表于 2012-6-4 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
救起来还算好了 打到中后期 各种脑残掉悬崖掉沟果然还是出现了
虽然看得出来 制作组已经很小心处理这种情况了

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发表于 2012-6-4 14:48  ·  福建 | 显示全部楼层
小狐狸-pp- 发表于 2012-6-4 14:47
救起来还算好了 打到中后期 各种脑残掉悬崖掉沟果然还是出现了
虽然看得出来 制作组已经很小心处理这种情 ...

= = 别提了,在兰月塔我招的那个法师pawn动不动就下去,后来忍无可忍给开除了,感觉是不是跟性格有关系啊。。。<-喂喂喂有喜欢跳崖的性格咩

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发表于 2012-6-4 14:51  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-6-4 14:53 编辑

只有自己乱走路径或者冲的过猛才会让AI不小心掉悬崖,通常AI只会选择较为安全的路径不会随意走悬崖的

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发表于 2012-6-4 15:02  ·  香港 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2012-6-4 12:57
应该这样设计
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起碼可以設是offensive / defensive
現在GO / COME
太模稜兩可了

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发表于 2012-6-4 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-6-4 14:51
只有自己乱走路径或者冲的过猛才会让AI不小心掉悬崖,通常AI只会选择较为安全的路径不会随意走悬崖的

我注意到这些了 比如霊吸いの峡谷那里 一看到独眼在一个石桥上
一般就会知道容易掉下去 我当然会把巨人引到出口边上的开阔地再打
说的不是这场战斗 只是想说我平时已经非常注意这些容易掉落的地方
游戏前期我还曾想过 恩恩制作组看来是注意到了PAWN各种摔落问题呀 基本没有出现这些情况
但这些情况在水神の祭坛迹开始慢慢出现了
我已经好几次队伍少人回到城镇了(档点太前 读档损失大) T A T
结果就是现在走到狭窄处我都一停二看(PAWN)三才过

求败者

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发表于 2012-6-4 16:08  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-6-4 16:10 编辑

那肯定你是太心急前面还没放水就开始乱跳2层的门了,有时候AI会跟跳没跳过去就掉水里淹死

骑士

.....

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发表于 2012-6-4 17:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我的P民经常掉崖摔死.  之前我说不看好这游戏没联机要素 还有人反驳说AI就是亮点 现在一看确实是亮点...

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 楼主| 发表于 2012-6-4 17:12  ·  福建 | 显示全部楼层
小狐狸-pp- 发表于 2012-6-4 16:00
我注意到这些了 比如霊吸いの峡谷那里 一看到独眼在一个石桥上
一般就会知道容易掉下去 我当然会把巨人 ...

那我还在前期   
掉落的问题还没碰到过  
我跑边上停下
PAWN 一般也会即时刹车

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发表于 2012-6-4 17:35  ·  天津 | 显示全部楼层
P民,这个称呼不错。。。。
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