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楼主: super.man

还是弄不明白,FC的机能怎么制作出来多重转轴的游戏来的??

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发表于 2012-6-18 22:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主说的效果只是把背景分成横向一条一条,然后移动速度不同造成的吧?忍者龙剑传二的火车上背后的树林也是这样,还有忍者神龟三的海面上也是这样的。这个当年我用C语言在DOS下写过,很容易实现。而SFC上说的多层卷轴是可以产生遮挡效果的。
不过FC上有一款游戏,非但多层卷轴而且近处的树林可以对远处的山峦产生遮挡,达就是剑王达人!当年我有一黄卡,拆开里面是两个软封,不知是不是加了其它芯片。
附剑王达人视频
http://v.youku.com/v_playlist/f211595o1p18.html

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发表于 2012-6-18 22:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
后来还有一个三目童子,在某关也出现了有遮挡效果的多层场景。

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发表于 2012-6-29 09:36  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 volcanic 于 2012-6-29 09:40 编辑

虽然是伪多重卷轴,但是当时看到时很兴奋的感觉.
另外对背景产生遮挡的话,那有可能不是背景而是sprite.
同样FC还有利用背景画面做boss的.可以塑造出巨大的人物.
但这时候背景是全黑的.
比如沙罗曼蛇很多关的boss.

PS:

哦,刚才看了剑王的视频,老实说这个游戏我没有见过.
不过很显然背景不是sprite,具体人家怎么做的就不晓得了....
不好意思.

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发表于 2012-6-29 14:32  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 hlken 于 2012-6-29 14:32 编辑

三目童子,效果也很惊人。
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 楼主| 发表于 2012-6-30 09:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
低速按钮 发表于 2012-6-18 22:52
楼主说的效果只是把背景分成横向一条一条,然后移动速度不同造成的吧?忍者龙剑传二的火车上背后的树林也是 ...

   玩过这游戏,但只玩到了第二关~~~
   现在看视频,这游戏几乎没关都是“双重背景”啊~~~
   真是奇妙~~~~

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发表于 2016-7-21 01:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
科纳米打在VRC芯片多重卷轴运用的比较多,比如魂斗罗1(日版),还有帝国战机这些的游戏,外星战将都是。类似于火炮这种的。任天堂和卡普空运用MMC芯片比较多,画质比科纳米的逼真度好,但是画面多卷轴运用得少,这样比较省游戏空间,能让游戏做的更大,比如超级玛丽3,几乎没有背景,让人感觉游戏效果也不错。这样游戏做的东西就很多了。
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发表于 2016-7-21 08:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure777 于 2016-7-21 09:06 编辑
volcanic 发表于 2012-6-29 09:36
虽然是伪多重卷轴,但是当时看到时很兴奋的感觉.
另外对背景产生遮挡的话,那有可能不是背景而是sprite.
同样 ...


第二重背景是活动块啊,因为活动块本来就可以被背景遮蔽,而且机能所限第二重背景就是个简单的小图形重复水平罗列

活动块既可以遮蔽背景卷轴也可以被背景卷轴遮蔽,就是个简单的图层关系

至于地面那种好像很多层的效果其实是活动块变形活用的结果,fc要借助卡带搭载的特殊晶片来实现,sfc,md则天然支持,而且因为md cpu主频高显存小, 活动块处理md 比sfc要强,可以同屏处理很多活动块但是活动块本身不能大,sfc主频低显存大,所以活动块可以做很大,但同屏活动块不能多,多了cpu会处理不过来而拖慢整个画面,所以md 适合动作游戏射击游戏,sfc适合rpg

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发表于 2016-7-21 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏机的内置SPR、BG等硬件操作,用熟了外加奇思妙想活用卡带硬件,能创作出很多优秀作品,当时的PC,386吧,基本都是直接写显示内存区域显示图像的,为了实现马里奥那种效果,我在微机房研究N久用TurboC才弄出来个固定背景的类似马里奥的游戏。

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发表于 2016-7-21 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
只有一层卷轴,只是画面分成了好几段,每一段拉动的速度不一样而已

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发表于 2016-7-21 11:36  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏画面当年很满意了,不过主要还是觉得FC上的ACT游戏太好玩了吧。
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