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楼主: 傲雪凝霜

再说说TRS2这命中率~

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发表于 2005-5-27 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
试200次是远远不够的,次数越多算出来的命中率越准,起码1W次

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发表于 2005-5-27 22:23  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用chi-i于2005-05-27 18:32发表的:


从普通理解的角度来看,人家的测试方法没有任何问题。
至少200下攻击,命中次数应该在84左右。
我想是你没学过正态分布和中心极限定理吧。
.......
感觉好像在上概率课一样,要不要我把公式也摆上,大家一起算一算,实践一下啊,呵呵~~~~~~~~~~~开个玩笑

骑士

カミーユ~さようなら

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 楼主| 发表于 2005-5-27 23:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用傲雪凝霜于2005-05-27 17:47发表的再说说TRS2这命中率~:
  盗伲??新?4%)*2 :追撃有り
クレイマー(命中率42%)

盗賯趣螌g際の攻撃成功回数(163/200:追撃時182/120)
クレイマーの攻撃成功回数(18/200)
刚才看了kirayamado 兄的  [预测]乱数值对系统的影响  觉得很有道理。出现这种夸张结果可能和乱数算法有关系。

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发表于 2005-5-28 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
有这么夸张吗?
我觉得命中只稍低了一点
难道这就是RP?              —     —*

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发表于 2005-5-28 00:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
命中率直接导致游戏时间大幅度增加~~~~~~~~平均4小时一章啊

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发表于 2005-5-28 07:08  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用gran840331于2005-05-27 18:24发表的:
我打的时候命中很正常阿
大哥 42%是指每下攻击都是独立的有42%得命中概率 不是说打100下必有42下命中
这是概率的基本知识 那位日本朋友大概没学过概率 他的实验方法有问题
还有Randomize是用来初始化的不是用来取随机数的


randomize是用于初始化的,但是如果不使用它来初始化的话,也可以取随机数的,只是随机数的第一位数永远一样,而后面的数字则是随机的。所以一般遇到取随机数的话,最好先用randomize来初始化一下。
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