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再说说TRS2这命中率~

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骑士

カミーユ~さようなら

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 楼主| 发表于 2005-5-27 17:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
有位日本玩家打第2章逃跑的盗贼。在第10回合记录后实验。
攻击了200次
盗賊(命中率44%)*2 :追撃有り
クレイマー(命中率42%)

盗賊側の実際の攻撃成功回数(163/200:追撃時182/120)
クレイマーの攻撃成功回数(18/200)

如果是真的那程序设计人员该被BS至渣了.

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发表于 2005-5-27 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
估计那个小白设计员用不来Randomize函数

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发表于 2005-5-27 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
晕,这么夸张?实际10%都不到……

审判者

王者之风

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发表于 2005-5-27 17:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
基本可以反应出一些问题了 = =
搞不好实际命中率=100%—显示命中率 = =|||||

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发表于 2005-5-27 18:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
trs2还能玩下去吗?

垃圾程序员,整个游戏都因为命中率问题而被毁了。

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发表于 2005-5-27 18:04  ·  福建 | 显示全部楼层
不是吧  无语中。。。。。。。

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发表于 2005-5-27 18:05  ·  河南 | 显示全部楼层
偶决定了,买回来收藏用

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发表于 2005-5-27 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
值得怀疑,自己试试不用那么多次有50次就行。要是真的试那么多次那他可够直着的~
kmd

骑士

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发表于 2005-5-27 18:19  ·  天津 | 显示全部楼层
连最执着的日本玩家都对命中率有意见

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发表于 2005-5-27 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我打的时候命中很正常阿
大哥 42%是指每下攻击都是独立的有42%得命中概率 不是说打100下必有42下命中
这是概率的基本知识 那位日本朋友大概没学过概率 他的实验方法有问题
还有Randomize是用来初始化的不是用来取随机数的
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