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对本作命中设定及其他的一些粗略看法

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 楼主| 发表于 2005-5-29 21:21  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
命中刚开始不习惯,但玩了几章后,感觉命中的设定对玩家的战术指挥要求提高了一

大截,在行动前必须步步为营,考虑到每个可能的结果,很紧张刺激。有朋友可能说

这样太考RP了,实际我感觉命中情况敌我还是很公平的,抱怨命中问题的朋友不如细

心谨慎的充分调用自己的兵力,把系统摸熟,运用一切可利用的战斗资源,相信一定

可以体会出本作的乐趣的。

凭心而论的话,由于命中设定的改变,本作的流畅度和爽快感确实不如前作和以往的

文章系列,但因此很难出现象前作和以往的文章系列一样,强力角色横扫一片的情

况,我想这样也许更真实些,更能体现战争的残酷

加贺对游戏系统作出了极大的改变和丰富,再加上宏大而不乏细腻的剧情,雄壮的背

景音乐,虽然存在诸多不足,但我认为本作仍然是优秀的大作,并且充分体现了以加

贺为首的新团队积极进取创新,制作严谨的诚意。

顺便说下,加贺新团队的是不是技术实力不足啊?花了5年在ps2作出的画面感觉有点跟不上形势,我们也许可以安慰自己说加贺的游戏追求的不是画面而是游戏本身,不过总有点感觉欠欠的.
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