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随便写的小感想 killer7 银色事件 ICO

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 楼主| 发表于 2005-6-20 01:51  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
一,killer 7...... 银色事件

玩killer 7的时候,游戏的画面的构成,以及***、阴暗、怪异的风格,让我想起了以前玩过的一个ps游戏《银色事件》(シルバー事件)。

后来去网站上查,果然两个游戏是一个制作小组的。

《银色事件》的官方网站:
http://www.grasshopper.co.jp/silver/index.html

killer 7 制作组的官方网站:
http://www.grasshopper.co.jp/main.php

以前玩《银色事件》的时候,日语还很次,结果没打穿,很可惜,如果现在有机会能玩到就好了。。。










二,killer 7......ICO
(抱怨killer7不好玩的玩家重点观看,呵呵...)

有些玩家觉得 killer 7不好玩可能是把它作为FPS来衡量了。其实我觉得不应该这么看。

不同的游戏有不同的吸引人的地方。
有些游戏靠爽快感和成长的乐趣吸引人,比如三国无双
有些游戏靠智力因素吸引人,比如泪之指轮
......等等

还有少数游戏,比如 ICO 和 killer 7 ,表面上这两个游戏毫不相关,但我觉得如果从游戏吸引人的要素来划分的话应该属于同一类作品——主要依靠风格、意境来吸引人,重点不是打起来的爽快感,而是沉浸在游戏所创造的世界观中,去感受那种气氛,这才是这类游戏的乐趣所在。

其实大部分游戏都有自己独自的世界观、气氛、风格。可以举出很多例子。比如《战神》的“大”,《天诛》的“小”,《御伽》的“华丽”,《前线任务》的“朴素厚重”,鬼泣的“酷”,红侠乔衣的模仿美国英雄电影的恶搞(就像keroro去恶搞高达)......

就像绝大部分游戏一样,这些游戏或是出色的动作游戏,或是出色的srpg,其动作和战略是被玩家重视的,风格只能说是其一个辅助作用,用来提高气氛。可是竟然也有主要依靠“气氛”来玩的游戏,这就是《killer 7》和《ICO》。

所以,对于那些觉得killer 7 不好的玩家,我只能说:这类游戏,与其说“打”,不如说去“体会”。当然,每个人都有自己喜欢的风格,如果风格本身就不喜欢那就算了。.

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发表于 2005-6-20 01:54  ·  四川 | 显示全部楼层
银色事件?没听过,楼主有ISO吗?????

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 楼主| 发表于 2005-6-20 01:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用saiiscool于2005-06-20 01:54发表的:
银色事件?没听过,楼主有ISO吗?????

我也想找啊......N年前的游戏了,还是我在苦等FF8的期间,随便挑盘挑出来的呢...当时就看封面有点另类,心里想“就是它了!”

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发表于 2005-6-20 01:59  ·  四川 | 显示全部楼层
啊~~~这可不好办了~~~~

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 楼主| 发表于 2005-6-20 21:26  ·  日本 | 显示全部楼层
这里好像不能直接上传图片,想把最初发到EG的帖子的图片放到这里,好像不行~~~

战士

饱了就来

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发表于 2005-6-20 23:31  ·  四川 | 显示全部楼层
支持一哈楼主~~~
有时间的话一定好好去感受一哈
等我把50音学完了就玩
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