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楼主: forest_noir

[dmc3]Spard的屠魔指南(不定期更新)

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 楼主| 发表于 2005-7-6 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
我最近干什么了...PS2都没怎么开。在睡觉看书 (*$%&($^__+

衣服的区别

1 除3代装,赤膊装,无限魔力装,其他服装的魔人效果统一为剑魔人。

2 spard装,剑范围缩小。

不厚道的写几个字=皿=,睡眠严重不足。

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发表于 2005-7-6 13:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
强帖,这个必须顶!!!!!

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 楼主| 发表于 2005-7-7 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
Crazy Combo 疯狂技

1分类:
连打持续型
根据连打而延长持续时间。像MS,HF,JS这些。
风车,旋刃,旋刃也是广义上的连打持续型疯狂技。

发动型
固定动作,持续时间恒定。
狙击枪的Reflector不知属于哪类,找时间数数看。

2连打持续时间随着评价而递增。
以Point Blank和Acid Rain举例,(只有这两招能数清楚有多少下)
持续时间按照DC/BA/S SS/SSS分组
PB
Dope ~ Crazy - 3发
Blast ~ Alright - 4发
Sweet ~ SShowtime - 5发
SSStylish - 6发
AR
Dope ~ Crazy - 5
Blast ~ Alright - 8
Sweet ~ SShowtime - 11
SSStylish - 14
Blast时发动AR,评价不跌则为8发。
Blast时发动AR,刚到5发时,评价跌到Crazy,为5发
Blast时发动AR,射到7发时,评价跌到Crazy,为8发
大概是这意思,不知如何总结。在SSS发动酸雨,也不能保证14发,评价关键。


3体验版中,发动疯狂技的连打次数会随评价提升而减少。该设定在正式版取消(-_-b我也是刚知道)

能通过取消,提前输入发动疯狂技,比如
狙击枪的跳弹,以shoot>Sniper or Trick Shot>Sniper的方式连打,跳弹成功率大增。

加长射程,特指Stinger和Gun Sringer
两者的发动时间仅为3帧(又不是铁拳),远离敌人赢得提前输入时间。

不能提前输入和较难的疯狂技
Million Slash
输入指令的缘故,不能提前。有时会错出C2,挺麻烦的。

Windmill
出招后立刻连打,持续时降低连打频率。

Wild Sromp
人多的时候,很容易出现敌人躺在面前,却射向其他人。按R1吧

Point Blank
除了远距离出招,得留意在闪出疯狂技特效后不能降低频率!
打出第一发就可以松口气了,汗。

4疯狂技命中复数敌人,评价X敌人数目。
有意识的推复数敌人到墙边传烧!
推荐Stinger>Million Stab,其他疯狂技启动速度过慢。机不可失!

5疯狂技由持续和终结两部分组成。
敌人HP为0在持续技时不会死亡,终结技才能取其性命。

DMC3用于终结敌人的招式,评价×2。而疯狂技的终结技的评价本身就很高。
多用疯狂技KO敌人!

一名挚友的老爸rest in peace,让偶感觉到光阴似箭。得抓紧了![em13]

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发表于 2005-7-8 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
专家提供如此专业资料,在下真是万分感谢啊!!

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发表于 2005-7-8 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
佩服。支持楼主。

圣骑士

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发表于 2005-7-8 18:52  ·  云南 | 显示全部楼层
好帖就是要顶啊!!!!!!!!!!

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发表于 2005-9-24 22:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
总觉得这个帖有必要顶上去.

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 楼主| 发表于 2005-9-30 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
原来我有这么艰巨的任务都没完成……刚上大学很多事情的处理,稳定下来先吧。
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