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[dmc3]Spard的屠魔指南(不定期更新)

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 楼主| 发表于 2005-6-21 01:22  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
分类有些乱


设置篇:
1音量,调一半.本作的BGM太热闹,杂兵的出招声音时常听不到.

2控制:

1挑衅,换成↓ or →;视角复位,换成↓ or →,当然别重复了.

以上两种设置避免误按→↓的菜单,又可以快速挑衅.
其实,R3的视角复位也可以用右手拇指下方的掌心按(拗口)
另外,有不少人换成L3.如果各位在DMC3经常误安L3,那么就表这么设.否则头晕了就麻烦-_-b

2GL的储力射.
L1和○互换
最常见,缺点是牺牲连打速度.霰弹的***和酸雨与你无缘liao
L1和△互换
左手负责武器,右手拇指负责储力+跳跃.前提是你不用武器的疯狂技(我真的不用的...)
大家看着办吧.

3字幕:诚意推荐英语^o^

.

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 楼主| 发表于 2005-6-21 01:22  ·  广东 | 显示全部楼层
踩跳的一些心得:

踩跳即踩敌人的头跳跃。
它有以下特点:
1能无限次踩跳
2能回复二段跳和TS的SKY STAR,AIR TRICK
3能取消空中招式

踩跳只需接近敌人按 X,没有特效的跳跃。

具体到招式来说:

1拳的飞踢
踢中瞬间按跳,之后在踢-在空中把敌人踢死。
飞踢一堆杂兵或老哥。13下飞踢是伤害最高的老哥限定连续技。
无限飞踢效率高,很安全,只是评价低。

2刀的空十字
对特定敌人,命中后按 X,再△-循环=连续空十字,就像忍系列。
特定敌人指天使。

以天使举例,在其出场,补羽毛,出招硬值时候 X>△X>△X>△X>△ 4下空十字。
天使的踩跳判定在上半身,当高度不够就只好下来先。
连续空十字是K天使的必修课,请大家务必练习。

3棍的左轮
此招在接近敌人使用能用踩跳取消。之后可以用SWING取消,跳出战区,跳到杂兵背后连续技压制等等。
左轮>踩跳,是提高Cerberus机动力的手段。
左轮后的踩跳COMBO是相当华丽的,具体参照那个MV。

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 楼主| 发表于 2005-6-21 01:23  ·  广东 | 显示全部楼层
R1,锁定

1能切换敌人,查看敌人HP.

2按着L3约5S,锁定圈消失.

3 R1+后+△等招式有时出现误按L3的情况.
可以想象HT>AR连技中,空中背对敌人挥剑的郁闷.
对策是输入方向轻一点.

4对一名敌人连续技压制也得用上R1.
否则一名敌人路过,但丁会很客气的转身砍它,即使砍不中......

5R1锁定但丁面对方向最近的敌人

6有些玩家喜欢按着R1不放,这会牺牲激动力,欠妥.
再说,枪械不需要锁定也能命中.
使月弩储力的玩家请无视该条.

PS,锁定系统出自,神谷英树向赛尔达传说的致敬.
Orz满分游戏-赛尔达传说





L1,变身和魔人爆发

魔人化 (Devil Trigger)

1魔化特点
武器  攻  受伤害  速  体力回复 特技
剑  1.1  1/3   1.1  慢    滑翔(R1+X)
棍  1.05 1/3   1.2  中   
刀  1.1  1/4   1.05  中    滑翔
吉他 1.05 1/3   1.1  快    滞空(R1+X)
拳  1.2  1/5   1.05  慢    能抵挡两次攻击不硬直/非BEWULF招式攻击加成有效

除拳以为的魔人能抵挡一次攻击不硬直(伤害大招式无效).

其他魔人能否提高职业技伤害,有待验证.官网是用BEWULF的relase打比方.

拳攻防最高,棍最快,以上.


2魔化后的拳棍攻击效率提升明显(棍的高速度提升攻击频率)

3魔人的时机,这代的攻击力加成不明显.BOSS战利用魔人速度,防御特点反而更有效.

4魔化能消除HP红色部分,避免受伤害的10%加成和被Block的长时间硬直

5魔化能解投.蜘蛛网,Nevan的拥抱等等.怀念DMC1的杂兵投技.


魔人爆發 (Trigger Bust)

1威力与评价
魔力爆發(远程)

集气  伤害  评价
0    0    0
1    200  200
2    400  200
3    600  200
4    800  250
5   1000  250
6   1200  500
7   1500  500

2储力取消按→←↑↓ or Start,然后松开L1.推荐后者,应为无需读盘.

3鉴于TB的高伤害,高评价.推荐杂兵战多用.
TB一堆杂兵→评价上升SSS→SSS挑衅补满DT→TB下一堆杂兵→循环
做个***的感觉很棒!!

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 楼主| 发表于 2005-6-21 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
盔甲值,COUNTER,破防的个人理解:

敌人会应为同伴被杀而恐惧,进而采取魔化,防御手段。魔化敌人挥一刀过来,用剑砍3刀都无法中断。不知道盔甲值和杂兵的防御值是否一起计算,有些杂兵在被破防后会不断跳跃回避。

COUNTER:在杂兵挥刀时,给一发火箭桶就可以了。ARC在打双刀时是用霰弹COUNTER-飞踢。如果平时霰弹储力,效果可能更好。JUST RELASE的COUNTER加成是相当高的哦!

破防:除了采用火箭,SM的旋刃,甩棍和GL的储力射和零距离射等破防招。也可以用跳砍破防,或者时间停滞打背。杂兵战的还是老老实实的等机会COUNTER更有效率……

盔甲值与硬直:
杂兵在减少一条HP,会出现后仰等动作。此时用浮空技能把魔化杂兵升起,但倒地的敌人没有动作提示……

而有些BOSS在减少HP要不产生硬直,要不换攻击模式。
好像只有BEWULF在4/3,4/1HP会卧倒,然后放羽毛光柱……

给予敌人一定伤害,敌人也会有硬直,COUNTER效果明显。
BOSS战效果莫过于老马,BEWULF,双刀。


另外但丁自己的盔甲值为零,中招必硬直。
当但丁受到攻击,HP失去的部分显示红色,并逐渐回落。此状态被敌人攻击,有1.1加成,被拼刀出现较大硬直。
而变身能立刻清空HP红色槽,变身状态有盔甲值。

在盔甲值上限下,BEWULF魔人能吃两招不硬直,其余为一招。
超过盔甲值上限,当然有硬直了!

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 楼主| 发表于 2005-6-21 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
技名表
原名/缩写/直译/俗名

(Rebellion)技表

High Time…HT;High Time Jump…HTJ 亢奋时刻(跳跃)/挑剑(跳)
Drive…DR 驱动/剑气
Stinger…ST 突刺
Million Stab…MS 百裂突刺/千针刺
Helm Breaker…HB 破甲斩/跳砍
Aerial Rave…AR 翔舞剑/空啸
Sword Pierce…SP 穿刺剑/飞剑
Prop Shredder…PS 粉碎
Dance Macabre…DM 战栗or恐惧之舞
Crazy Dance…CD 疯狂之舞

(Cerberus)技表
Revolver…RE 左轮
Swing…SW 秋千/摆棍 
Windmill…WM 风车 
Satellite…SA 卫星
Flicker…FL 甩棍
Crystal…CR 水晶冰墙
Million Carats…MC 百万克拉/千冰碎
Ice Age…IA 冰河时代


(Agni&Rudra)技表
Jet Stream…JS 喷流斩
Whirlwind…WW;Whirlwind JUMP…WWJ 旋风斩(跳跃)
Aerial Cross…AC 空十字
Crossed Swords…CS 十字剑
Sky Dance…SD 空舞 
Crawler…CR ……/炎墙
Twister…TW 
Tempes…TE 风暴
Million Slash…MS 百裂突千炎斩

(Nevan)技表
Tune-up…TP 定弦
Reverb Shock…RS 音波冲击
Bat Rift…BR 蝙蝠
Air Play…AP 空奏
Feedback…FB 反馈旋奏
Crazy Roll…CR 疯狂摇滚
Distortion…Di
Slash…SL 雷刃
Air Slash…AS 空刃
Jam Session…JS 即兴演奏/狂奏
Air Raid…AR 滞空
thunderbolt…TB 电波
Vortex…VO 螺旋


(Beowulf)技表
Straight…ST 直拳冲拳
Beast Uppercut…BU 野蛮上勾拳
Rising Dragon…RD 升龙拳 储力成LV3后叫Drive Dragon神龙拳
Killer Bee…KB 杀手蜂
Zodiac…ZO 波动拳
The hammer…TH 铁锤
Volcano…VO 火山
Real Impact…RI 真升龙拳
Tomado…TO 龙卷旋风腿旋风腿
Hyper Fist…HF急速拳

(Ebony&Ivory)技表
Twosome Time…TT 双向射击
Rain Storm…RS 弹雨
Charge Shot…CS 储力射
Wild Sromp…WS 野性踩踏

(Shotgun)技表
Fireworks…FW 烟花/甩枪 
Gun Sringer…GST ***
Point Blank…PB 近程射
Charge Shot…CS 储力射

(Artemis)技表
MAX Lock…ML 多重锁定 
Sphere…SP  
Acid…AR 酸雨

(Spiral)
Trick Shot…TS 跪射/跳弹
Sniper…SN 狙击
Reflector 跳弹

(Karina=Ann)
Hysteric…HY 9头蛇跟踪导弹
Grapple…GR 刺刀

其他技表
AH…Air Hike 双段跳
FR…Free Ride 划板
JC…Jump Cancle 跳跃取消
KJ…KICK JUMP 踩跳
Demon Tigger…DT 魔力炸弹 -_-b

Royal Guard
Counter Relase…CRL 反击释放
Just Relase…JRL 瞬间释放 Just Block后的relase
Block Shoot…BSH BLOCK取消射击

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 楼主| 发表于 2005-6-21 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
1:28,先休息了.
to be contiuce

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发表于 2005-6-21 06:01  ·  法国 | 显示全部楼层
反击就是在敌人预备攻击和攻击进行时对其攻击,直接打断对方攻击并且造成硬直。

硬直就是盔甲值打破后出现的有利攻击时机,破防后也是带来硬直效果,也可以吹飞。

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 楼主| 发表于 2005-6-21 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
Ebony & Ivory

┌────────┬─────────┬────────┐
│ 技名 │ 指令 │ 使用條件 │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Normal Shot │ □ │ │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Twosome Time │ 地上左stick+○ │Gunslinger Lv1 │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Rain Storm │ 空中○ │Gunslinger Lv1 │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Wild Stomp │在倒地敵人旁連打□│Gunslinger Lv1 │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Charge Shot │ 按住□以後放開 │Gunslinger Lv1~3│
├────────┼─────────┼────────┤
│ Rapid Shot │ □連打 │Gunslinger Lv1~3│
├────────┼─────────┼────────┤
│ 720’ │在Free Ride中按□ │ │
└────────┴─────────┴────────┘

⊙1. Wild Stomp限定使用敵人: Hell-Pride, Hell-Lust, Hell-Sloth, Hell-Gluttony
Hell-Envy, Abyss等六種

⊙2. Charge Shot的MAX發彈數: Lv1 - 4發
Lv2 - 6發
Lv3 - 8發

⊙3. Rapid Shot達成所需彈數: Lv1 - 7發
Lv2 - 5發
Lv3 - 3發

___________________________________________________________________________

Shotgun

┌────────┬─────────┬────────┐
│ 技名 │ 指令 │ 使用條件 │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Normal Shot │ □ │ │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Fireworks │ ○ │Gunslinger Lv1~3│
├────────┼─────────┼────────┤
│ Charge Shot │ 按住□以後放開 │Gunslinger Lv1~3│
├────────┼─────────┼────────┤
│ Rapid Shot │ □連打 │Gunslinger Lv1~3│
├────────┼─────────┼────────┤
│ Gunstinger │ 地上R1+前+○ │Gunslinger Lv3 │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Point Blank │Gunstinger中連打○│Gunslinger Lv3 │
└────────┴─────────┴────────┘

⊙1. Fireworks 發射增加彈數: Lv1 - 4發
Lv2 - 5發
Lv3 - 6發

⊙2. Charge Shot的MAX發彈數: Lv1 - 2發
Lv2 - 3發
Lv3 - 4發

⊙3. Rapid Shot達成所需彈數: Lv1 - 5發
Lv2 - 4發
Lv3 - 3發

⊙4. Point Blank的MAX發彈數: Dope ~ Crazy - 3發
Blast ~ Alright - 4發
Sweet ~ SShowtime - 5發
SSStylish - 6 or 7發

___________________________________________________________________________

Artemis

┌────────┬─────────┬────────┐
│ 技名 │ 指令 │ 使用條件 │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Normal Shot │ □ │Gunslinger Lv1~3│
├────────┼─────────┼────────┤
│ Multi Lock-on │ ○ │Gunslinger Lv1~3│
├────────┼─────────┼────────┤
│ Sphere │ 地上R1+前+○ │Gunslinger Lv2 │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Acid Rain │ Sphere中連打○ │Gunslinger Lv2 │
└────────┴─────────┴────────┘

⊙1. Normal Shot對敵人MAX彈數: Lv1 - 6個
Lv2 - 8個
Lv3 - 10個

⊙2. Multi Lock-on的最大次數: Lv1 - 6次
Lv2 - 8次
Lv3 - 10次
___________________________________________________________________________

Spiral

┌────────┬─────────┬────────┐
│ 技名 │ 指令 │ 使用條件 │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Normal Shot │ □ │ │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Trick Shot │ 地上○ │Gunslinger Lv1~3│
├────────┼─────────┼────────┤
│ Sniper │ 地上R1+前+○ │Gunslinger Lv3 │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Reflector │ Sniper中連打○ │Gunslinger Lv3 │
└────────┴─────────┴────────┘

⊙1. Trick Shot 最大反射次數: Lv1 - 6次
Lv2 - 8次
Lv3 - 10次

⊙2. Reflector 最大反射次數: Lv3 - 10次

___________________________________________________________________________

Kalina Ann

┌────────┬─────────┬────────┐
│ 技名 │ 指令 │ 使用條件 │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Normal Shot │ □ │ │
├────────┼─────────┼────────┤
│ Hysteric │ 地上○ │Gunslinger Lv1~3│
├────────┼─────────┼────────┤
│ Grapple │ 地上R1+前+○ │Gunslinger Lv2 │
└────────┴─────────┴────────┘

⊙1. Hysteric 最大發射彈數: Lv1 - 6發
Lv2 - 8發
Lv3 - 10發


火星了,霰弹CS有5发,PB有7发?
瀑布汗. 我PB从没超过3发(不含GST那一枪)
赶紧去验证一下,T_T

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发表于 2005-6-29 17:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
我顶!这种珍贵的资料实在是太有用了!

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 楼主| 发表于 2005-6-29 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
话说,我最近一直没写过。虽然成绩已经出来,但睡眠始终补不回来。

看来得在7.1前把一些基础资料写完,职业武器部分得深入研究先......
我发现自己的文章有错漏了。Orz
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