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稍微能体会到升级时的增长点数的随机性了

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 楼主| 发表于 2005-7-24 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在升了N级以后,明白一点了
升级时的RP主要是取决职业能力(人物能力界面按三角)
根据每个角色的职业不同,会有不同的成长方向
但是职业的能力不是升级时的点数分配趋势,而是整体能力
打个比方
   职业“超大***”的魔力是六格,其他能力一般,如果角色当前能力中魔力并不高,那么升级时,魔力会非常大幅的提升(曾经魔力升过10点),所以说升级时并不是完全RP的

  还有一点,如果升级时的自由点数将某一项能力提升异常的高,那么同样这项能力升级时就不会再有较大提升甚至不升

  具体情况大家慢慢体会.

骑士

..........

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发表于 2005-7-24 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
对,并不是完全看RP的。
我试过给一开始的那个女的凹点。7级时凹了30多次,基本上都是1点力,1点速,3点魅力,1点运气,只有一次升过魔法力。但8级时凹了几次,加的数值都很多。怀疑是不是象BWS一样每个等级有它的能力峰值。

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 楼主| 发表于 2005-7-24 19:04  ·  北京 | 显示全部楼层
我经过证实,S/L并不能更改的升级点数分配,只有当前能力变化了,升级时点数增加才会变
而且大的趋势是不会变的,所以建议大家把自由点树数集中加在一项上,其他能力也会健康的成长的,不必太担心

这也就告诉我们,辨别角色强弱,先看他的职业
该用户已被禁言

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发表于 2005-7-24 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
其实基本上不用凹...每一级的升级点数基本也就那些,有的看到加多的时候凹下自己想要的点数吧,少的时候基本都一样...
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