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楼主: 天际线战神

说一下刚刚出的 GPX 高智能方程式2 的初玩感觉。

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发表于 2005-8-14 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sakyo于2005-08-13 23:22发表的:


的确是,但是我记得动画里主角的车子有三种形态,难道 BOOST也算其中之一?
TV版中的确有3种,不过从II开始就变成2种了……因为越野赛没了,这也是没有TV版剧情的原因
接下来,谈谈我的1些经验,希望对大家有些帮助:
1。过弯:老实说,这代的手感还是很差(特别针对开惯GT的朋友),用HANDING高的车,除了个别发卡弯,几乎都不用减速……
言归正传,比赛的弯道分3种:快速弯(绿色警示),这种弯基本可以放心的全油门过的。
                  中速弯(黄色警示),过这种弯时,用点刹车比较好,可以变形的车用Drift形态切换减速。
                  慢速弯(红色警示),这种弯基本是U型弯或直角弯,我的过法是等警示标志出现后1秒左右(我的感觉而已)踩刹车,等时速降到400左右再踩油门打方向(如果之前就打的话,容易转向过度)。可以变形的车用Drift形态过,到弯三分之二的地方就可以变回高速模式了。
2。Boost:玩GPX不用Boost的人,基本就是没看过原作的。Boost可以说就是GPX的灵魂……
这作的最大变动就是把Boost次数化,应该说是有利有弊……
利:将连续Boost的可能实现,可以充分利用直道上的优势。(没了可以回维修站补)
弊:战术的单调化,原先1里手动调整Boost,使玩家可以自己设置1圈Boost的使用次数(我记得自己在意大利,英国和日本的2站基本上用到极限了,到直道Boost正好满……爽啊)
以上纯粹是个人观点,希望没让大家见笑……

骑士

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 楼主| 发表于 2005-8-14 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
对,底盘上升的越野赛模式没有了,OVA 动画里没再出现越野赛段。

还有此作的撞车实在是太可怕了,两车相碰会粘在一起哦……|||

骑士

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 楼主| 发表于 2005-8-14 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2005-08-13 22:26发表的:



写出来就可以了,图我来帮忙找

.......

OK,有空一定会写的,但是每天的空闲时间全部用来玩游戏了……可还觉得时间不够用~

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发表于 2005-8-15 03:39  ·  美国 | 显示全部楼层
所有赛道我都没有用刹~~只有放油门而已~
该用户已被禁言

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发表于 2005-8-16 12:01  ·  香港 | 显示全部楼层
我还没玩呢,想问游戏商开发时说会再现阿斯拉的凌空飞跃过弯和凰牙的分身过弯游戏里可以做到吗??不会又是变成传说中吧..........
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