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楼主: 零亡灵

[讨论] 战国BASARA 与 无双 的对比

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发表于 2005-8-22 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
还有一个月354M就要出了,最近比较期待这个

至于basara,如果出猛将传也不错

圣骑士

二流卡饭

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发表于 2005-8-22 23:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果还有续作的话我依然比较看重BASARA

征服者

BASARA

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发表于 2005-8-23 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
BASARA~~~~~纯靠RP~~~~收集~~~~有些单调~~~~~

无双~~~~~收集起来有意思多了~~~~

但BASARA可以不看攻略就完美~~~~BASARA技华丽些~~~~

偶比较看重游戏性~~~所以偶投无双一票~~~~~

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-8-23 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
画面是BASARA强、素质是无双高~~

终结者

娲皇再临!

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发表于 2005-8-23 00:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用xiahouwei于2005-08-22 22:16发表的:
从搂住的签名看出搂住是个注重游戏内涵而不是爽快的人

基本同意楼主观点,另幽城幻剑录确实是个难得的佳作,可惜了~     

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2005-8-23 00:56  ·  四川 | 显示全部楼层
纠正一个关于说BASARA的手感像打空气一样的谬论```

BASARA的打击感之所以让人有一种飘忽的错觉,那是因为C社想保证这个游戏的爽快性.

大家都知道无双系列的攻击,有很多吹飞技,几乎任何一个连击的最后一招都会将敌人吹飞,如果是高难度的话,往往要打个几次的连击才能消灭敌人.

而BASARA的吹飞技很少,这样有一个好处,每被打到的敌人往往只是出现硬直状态,而不是飞出来远,这样话,在一个连击过后就不用四处去攻击刚才被打飞的零星散落的敌人,而是可以几乎在远地发起第二波攻击.习惯了无双系列操作的玩家自然一开始会有点不习惯这样的设定,所以就产生了挥不上力的错觉``

但偶却比较喜欢BASARA这样的设定,很好的维护了这个游戏的爽快度,所以根本就不是什么打击感的问题,只不过游戏的设定不一样而已```

征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2005-8-23 09:54  ·  天津 | 显示全部楼层
无双系列比较优秀,不过期待Basara在以后会有进步

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发表于 2005-8-23 11:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用多古拉于2005-08-22 23:15发表的:
无双人物土得要命,动作俗而生硬,手感?根本没感觉到!内涵?一点没体现出来!

BASARA,爽而有趣!玩得开心!这才叫游戏!
奉劝各位还是不要吵,个人喜好不同,就像一个吃苹果的和一个吃鸭梨的,互相攻击的结果还是一个吃苹果,一个吃鸭梨,这样吵下去没任何意义.
不过上面几句话确实让我火大,说的太过分了!

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发表于 2005-8-23 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用多古拉于2005-08-22 23:15发表的:
无双人物土得要命,动作俗而生硬,手感?根本没感觉到!内涵?一点没体现出来!

BASARA,爽而有趣!玩得开心!这才叫游戏!
BASARA爽是爽,不过素质比无双低,感觉太单调,反复玩的愿望不强烈,就是一个纯粹的单人冲关游戏,不象无双那样有策略可言,而且在战役的历史演义方面简直没办法和无双比!
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米兰王朝—欧洲之王

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发表于 2005-8-23 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
这种讨论赶快结束吧。。。因为根本不会有结果,最后估计又会变为两方支持者的对轰。。。大家玩游戏都是为了高兴开心,喜欢哪个就玩哪个吧!9楼的话就有些过分了。你不喜欢可以不玩,但是希望你不要这样贬低无双系列。
PS:建议版主还是锁了此帖吧。。。不要演变成战帖了。。。
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