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楼主: 766426561

[Mul] 激战2(Guild Wars 2) 试玩演示两段

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弑神者

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发表于 2012-7-25 17:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
原来是网游,没兴趣。

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发表于 2012-7-26 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-7-30 20:32  ·  天津 | 显示全部楼层
poorx 发表于 2012-7-24 23:10
錯得離譜=="Gw第一集,已經超越wow,只是後來難以居上

還有重點:「GW是wow原作者,打造出來的」何來 ...

一款游戏的成功与否不是你能说的算的也不是我能说的算的, 你可以各种骂WOW 但是,全世界玩他的人就是最多,所有她就是最成功的,不用说我是暴白,因为大菠萝3我已经快把玻璃渣骂死了,还有我压根就不会玩WOW,不会玩也不会否定他的成功,一款游戏成功与否的最直接的就是好玩不好玩,知道好玩不好玩的最简单的办法也是最有说服力的办法就是玩的人多不多,他的生命周期长不长,你拿一款2012年的游戏,和一款2005年的游戏比一些特定的地方,我只能说  呵呵 了

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发表于 2012-7-30 20:39  ·  天津 | 显示全部楼层
poorx 发表于 2012-7-24 23:10
錯得離譜=="Gw第一集,已經超越wow,只是後來難以居上

還有重點:「GW是wow原作者,打造出來的」何來 ...

同时我没有记错的话,激战1在中国有过代理,好想没有多长时间就死掉了,这就是你说的有多好多好的激战,也许只是同名吧, 还有就是 激战2的视频也我看过了,在游戏的大模式下,我没有看出和魔兽世界有什么不同。同样是组队副本,同样是有着技能发动条,同样的操作方式,暴雪的大部分的游戏模式,并不是他原创的,但大多都是他发扬的,同时也不养否定他的创新,WOW我没有怎么玩过,就不做表态了,就说D3,一共有四个职业,他们的能量系统,他们的技能系统,在我看来他们是很成功的,至少走出了原有的一些套路,暴雪是一家伟大的游戏公司,敢于尝试,敢于创新,这就是他成功的地方。 其他的我就不多说了
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发表于 2012-7-30 20:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 poorx 于 2012-7-30 21:00 编辑
yanglu1958 发表于 2012-7-30 20:39
同时我没有记错的话,激战1在中国有过代理,好想没有多长时间就死掉了,这就是你说的有多好多好的激战,也 ...


你說看影片,看不出跟wow沒什麼分別==",
這是正常,因為你沒玩過+沒趴文…
別說gw2,玩過gw1就知道已經脫離mmo舊有模式.

大家說的成就系统,早在gw1已經有了…
gw2更是進化得更大的。

而你說d3賣得好=成功,我更100%不認同=="
首先機迷喜歡的東西,向來賣得都不太好,
而以制作10年的d3來說,沒可能達不到,製作4年的gw2的質素。

ps.d3在歐美人氣排行榜,為15名左右
gw2為no.1
d3未必是機迷想要的東西,非機迷為多數。
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