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关于真三国无双进化的一点个人想法!

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骑士

悄悄上岗,光荣下岗!

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 楼主| 发表于 2005-9-16 16:09  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我觉得应加入一个副武器系统,取消现有的CHARGE,将副武器用在三角键上!同样有1C,2C,3C...........而且也可以通过副武器为首发招,进行1C,2C,3C..............而副武器用另外一种成长方式,即战斗中获得精炼点加点的方式,增加副武器的各种属性,以及新特技!
第2,增加更多的RPG要素,将战斗准备画面道具装备变成暗黑那样,人身的各个部位都有对应的装备,并且有各自的属性及特性,可以加入套装的概念。并在画面中表现出来。这样就可以大大的增加耐玩度——装备收集!
第3,加入一个群体范围锁定系统,即可以同时锁定一定范围的敌人,这样视角会好些。而且不同人物锁定范围应该有区别。
第4,加入一个ORINGERNAL COMBO键,即在人物收招的瞬间发动,发动期间自由发招,没有任何硬直,特别是在浮空后按下这个键可以瞬间跳起,次时敌人下落速度变慢,我自己速度不变。从而进行COMBO,这就要求主副武器的招式设计上应该有多种浮空技。如果在地上,针对大范围敌人的时候,可以借鉴忍得系统,形成杀阵,并有伤害加成。针对敌无将就是OC了。当然空中也一样。而且每个武将在每次战斗中OC的使用次数必须固定,可以随着等级上升而增加,这样有利于游戏平衡性。当然不排除某极品装备可以使OC无限次使用。
这样一来就大大增加了游戏的动作性!
第5,在游戏中按下START键进入的势力画面中,加入更多的SLG,要素。如据点内自己招兵并控制其进攻方向,或者生产某种战争武器,或者生产装备道具呀什么的。并且这些都是以士气为前提,设计成士气达到多少才能干什么,或者以消耗士气为代价。
暂时就想到这样多,大家来讨论讨论!.

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发表于 2005-9-16 16:18  ·  香港 | 显示全部楼层
用不用来个骑马赛跑还带氮气加速系统

骑士

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 楼主| 发表于 2005-9-16 16:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
那就太假了,一切都应该建立在合理的基础上!

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发表于 2005-9-16 18:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主是决战玩太多了
如果这样决战卖点又是什么,光荣不会自已搬石头砸自己脚

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 楼主| 发表于 2005-9-17 01:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
有道理,决战就是废材了!

征服者

原来我可以心痛的如此潇洒

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发表于 2005-9-17 01:47  ·  上海 | 显示全部楼层
光荣从来就是一种游戏一个方向,决不会让它完美,也肯定会留出出威力加强版或者猛将赚的余地。

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发表于 2005-9-17 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
软件商做游戏都是有一个‘合理’的预算的。。。。。。

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发表于 2005-9-19 23:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实不用那么复杂,只要多个对战模式我就心满意足了。像魔兽3C地图那种模式,对攻才是王道,和电脑玩永远也就那么点花样,耐玩度绝对高过你前面列的5条之和。

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发表于 2005-9-23 21:00  ·  天津 | 显示全部楼层
激乱舞时两人的动作和单人乱舞时完全一样,如果这样:有特殊关系的两人激乱舞时能变成与单人乱舞动作不一样的双人组合乱舞,两人同玩时应该更有趣

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发表于 2005-9-25 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
354拿个做武将9可以做真三国无双4猛将传~~~~~
用来骗人~~~~~~~~~~~~~~~~真无聊
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