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楼主: leonardxie

[想法]关于真三国无双进化的一点个人想法!

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发表于 2005-9-17 08:04  ·  上海 | 显示全部楼层
副武器系统取代c系技能虽然可行,但并不会变得有趣多少.
对各个部位都能装备道具的话听着是不错,但实际意义不大,S·ACT做成A·RPG了,那游戏的名字也该换了,或许就叫真三国浪漫活剧了……
ORINGERNAL COMBO听着怎么象子弹时间呢?其实这个在战国无双里就有了吧,按这圆圈不放,就是无双奥义;按一下圆圈马上放开就进入子弹时间,敌人速度变慢,玩家速度不变,攻击力增加,可以自己任意combo。不过一般来说是无双技性能不好的武将才会这么做,拥有强力无双奥义的武将就没这个必要了。
增强SLG要素这点很好,能指挥味方行动那就太好不过了。

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发表于 2005-9-17 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用流川命于2005-09-16 20:06发表的:
光荣就是***,它一定会在PS3时代漏出垃圾本色的!!!等着瞧吧
一个无双而已。你玩过光荣的其他系列吗

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发表于 2005-9-17 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说KOEI的其他系列也不怎么样。
KOEI是个聪明公司,不可否认,他创造了无双,信长野望,三国志,大航海,和我最喜欢的太阁,都是很新的游戏类型。
说光荣垃圾也不是胡说的,看看太阁5,那才真的叫***画面,估计98年的游戏画面都比这个强。看看太五战斗系统,简直就是无聊加***。三国志越做越没特色,既无信长的战略,也没太阁的个人养成,想兼顾2者,有不舍得加入2者精华,弄得就是4不像。无双的动作单调,354的手感,AI,难度又创了新低,这是佩服KOEI。

退伍者

不死斩

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发表于 2005-9-17 12:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
当初的无双之所以这么红是因为那时太缺乏这种以一当千的又可以两人同时玩的清版游戏,当然也是因为其素质不低...

在现在这年代,个人认为无双已然在走下坡路了,虽然没一作都在变,也都在创新...
说句实话,很多人玩过战国BSR后估计都不想碰35系列了,画面感觉不仅不同,连手感也没BSR好(总感觉35里这么多角色,但每个角色手感都差不多,相反BSR仅有的16个角色却每个角色手感大不相同)
再说CG质量,人物建模等技术,貌似C社也比较成熟,对于第一次的尝试+借用,能作出如此水平的作品已经是很不错了

但这里还是要佩服一下光荣,它开创了PS2时代2人游戏的先河,这个不得不赞一个,况且现在也只有35系列有自创模式摆在那儿,这个后者在接下来的时间恐怕也是无法超越的

骑士

悄悄上岗,光荣下岗!

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 楼主| 发表于 2005-9-17 15:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
BASARA的手感是要好些,不过可玩性没有35好.
BASARA的画面很好,但感觉玩几下就没有什么意思了!
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