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[想法]关于真三国无双进化的一点个人想法!

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骑士

悄悄上岗,光荣下岗!

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 楼主| 发表于 2005-9-16 16:16  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在无双区发了,不过觉得人很少,并且有局限性,所以在这里也发一格。版主看着版,完全可以无情的删了!
首先我觉得应加入一个副武器系统,取消现有的CHARGE,将副武器用在三角键上!同样有1C,2C,3C...........而且也可以通过副武器为首发招,进行1C,2C,3C..............而副武器用另外一种成长方式,即战斗中获得精炼点加点的方式,增加副武器的各种属性,以及新特技!
第2,增加更多的RPG要素,将战斗准备画面道具装备变成暗黑那样,人身的各个部位都有对应的装备,并且有各自的属性及特性,可以加入套装的概念。并在画面中表现出来。这样就可以大大的增加耐玩度——装备收集!
第3,加入一个群体范围锁定系统,即可以同时锁定一定范围的敌人,这样视角会好些。而且不同人物锁定范围应该有区别。
第4,加入一个ORINGERNAL COMBO键,即在人物收招的瞬间发动,发动期间自由发招,没有任何硬直,特别是在浮空后按下这个键可以瞬间跳起,次时敌人下落速度变慢,我自己速度不变。从而进行COMBO,这就要求主副武器的招式设计上应该有多种浮空技。如果在地上,针对大范围敌人的时候,可以借鉴忍得系统,形成杀阵,并有伤害加成。针对敌无将就是OC了。当然空中也一样。而且每个武将在每次战斗中OC的使用次数必须固定,可以随着等级上升而增加,这样有利于游戏平衡性。当然不排除某极品装备可以使OC无限次使用。
这样一来就大大增加了游戏的动作性!
第5,在游戏中按下START键进入的势力画面中,加入更多的SLG,要素。如据点内自己招兵并控制其进攻方向,或者生产某种战争武器,或者生产装备道具呀什么的。并且这些都是以士气为前提,设计成士气达到多少才能干什么,或者以消耗士气为代价。
暂时就想到这样多,大家来讨论讨论!size].

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2005-9-16 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只希望外表再好看点,女将再多点,跑步姿势再自然点就可以了

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发表于 2005-9-16 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
无双过段时间就要消失了  估计日本那也快腻了

战士

★↑小公主↑☆

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发表于 2005-9-16 17:08  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用我就是那天才于2005-09-16 16:52发表的:
无双过段时间就要消失了  估计日本那也快腻了

这贴要是放在无双区 你会被拍死的

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2005-9-16 17:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用我就是那天才于2005-09-16 16:52发表的:
无双过段时间就要消失了  估计日本那也快腻了
已经腻了~~~

圣骑士

一刷一变哦=.=

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发表于 2005-9-16 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用我就是那天才于2005-09-16 16:52发表的:
无双过段时间就要消失了  估计日本那也快腻了
是麻木了......说是一骑当千但是敌人可是越来越少- -从2代的动辄1场杀600+(不是刻意清版或者堵兵点)到现在一场一般杀400+敌人也分散了没有横扫一片的感觉了.

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发表于 2005-9-16 18:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
差不多该是战国香蕉2的时代了

骑士

大熊君来也~嗷~嗷

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发表于 2005-9-16 18:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
的确 对无双 热度没有以前那么强了 希望 改进 ~~

圣骑士

(~﹃~)~zZ

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发表于 2005-9-16 20:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光荣就是***,它一定会在PS3时代漏出垃圾本色的!!!等着瞧吧

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发表于 2005-9-16 20:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主的很多设想在《九十九夜》里面已经引进了,楼主去看看那个的视频
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