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看看人家怎么评论FIFA2006和PES5的~~大家来讨论讨论

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 楼主| 发表于 2005-10-11 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘自《电脑报》***栏目-
……本座的动作设计更加逼真了。无论是盘带、转身、射门、传球还是堵截和抢断,其动作都相当自然流畅,显示出了专业的气息,甚至给人一种美的享受……相比之下,PES5的技术动作也比较流畅,但是“机械”感就强了一点,没有FIFA2006试玩版给我们展示的那份真实和美感。……不过,当合理延迟这一真实性的改变碰上了又一真实性元素--场地实感的时候没问题似乎就大起来了。场地的空间感是FIFA系列中一直强调的,因此那种特别行云流水的高速配合推进在普通玩家游戏的时候不是很容易出现的,因为场地太大,进攻需要时间。结果是,有时候玩FIFA如同看一场沉闷的球赛,过分真实的赛场情况使得其观赏性降低。而FIFA2006中的技术动作延迟加强后,这一对综合因素的相互影响就更加明显了。真实,有时候反而影响了游戏的观赏性。……不得不感叹,《实况足球》之所以成功,对战术系统的了解和注重观赏性是重要的两点。《实况足球》在真实和观赏性之间找到了一个很好的平衡点。而从FIFA2006放出的试玩版来看,整体黄面的气势,动作的真实性以及一些战术跑位的设计无疑让我们非常满意,但是FIFA2006依然有一段路要走。也许是欧美人严谨的态度,导致了她们对游戏的理解是完全还原赛场情况(例如FIFA2004时就能控制无球队员跑动,而同时代WE7中无球队员都在等球),但却忽视了让玩家在游戏中靠自己的主观能动性,重现自己心目中对这一运动的理念并实现自己的需要。总之,揣摩玩家心理,真正了解足球运动的内涵,FIFA还有很长的路要走。

此文一直在鼓吹FIFA2006走的是真实路线,在真实上WE不如FIFA,WE只是在真实和观赏性之间找到了一个很好的平衡点。真的是这样吗??个人认为WE7中等球的并不是真正需要插上的队员,还是过来接应的队员,很好的例子就是看小地图前锋和后卫两点重合的时候推身后球,固然WE7的AI跑位做的还不是很到位……文中所说的PES5(也就是WE9)我认为真实性大大增加,很好的还原了赛场上的真实情况,所谓的动作“机械性”是因为大大增加了球员的重心作用,更真实。相比之下,FIFA在重心还原的真实性方面就逊色多了。文中还提到了远射方面的加强,我没有列出,说是FIFA2006在远射方面依然存在BUG,防守队员站位非常合理(原话),看似不可能进的球却进了,看来FIFA2006依然拜托不了射击游戏的宿命。

本人没有玩过FIFA2006,请各位玩过的朋友发表一下意见。.

退伍者

高尔夫GTI........

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发表于 2005-10-11 11:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
看了本文90%的地方都在说FIFA~搞笑~

噬魂者

kiss咪

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发表于 2005-10-11 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美人严谨的态度

作者貌似还不知道欧美注重的是爽快 夸张吧
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