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楼主: total

CC是我的最爱!有人还对卡片游戏游戏王感兴趣吗?

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圣骑士

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发表于 2005-10-26 23:08  ·  北京 | 显示全部楼层
决定胜败是靠其他因素多而非玩家对自己卡组的驾御能力

其它因素应该就是你说的运气吧

但事实上,对卡组的驾御能力==对运气的驾驭能力。(这点不知道V君同不同意我的观点?)

与其说我们在组牌,不如说我们在组合自己的运气。运气是什么?就是概率。我们不断的调整自己的牌,为的就是让各个类型的牌按适当的概率出现,以发挥最大的作用。我最近喜欢上Foresight(我的头像),就是为了在对战中能够调整自己的运气。


至于说到厂商举办比赛,这绝对是宣传。实况最平衡最好玩的时候,是它比赛最少的时候。就像我以前听报告时某个教授讲的:“我是权威的时候,没人说我是权威;现在我不是权威了,人人都说我是权威”



最后说说一个游戏的娱乐性和平衡性 [正好对应***的最后,真巧:)]

我和V君都同意一个观点:一个好玩的游戏如果值得被研究,那它一定要能够与人对战。(研究魂斗罗的达人?你也承认他们是bt吧)。既然要与人对战,我是绝对不能容忍不平衡的。我最讨厌的就是公式化的打法,如果这个游戏规定了我只有这样做(或者只有很少做法)才能赢,我会很知趣的离开这个游戏。规定了方法的游戏在我看来更像是考试,我已经考的够多了,没必要来自虐。

但一个游戏有公式,也许才会有更多的高手,练习的人更有成就感,这个游戏也就越热门。
我不喜欢。
我会很高兴的输给一个我一点都看不懂的对手(我这人就是脸皮厚-_-b),但输给一个和我打法相似但点击速度比我快的人,我却觉得无比郁闷和无聊,即便我知道假以时日我能比他更快。天性使然,各取所需吧。

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发表于 2005-10-27 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上的如果早十年就开始接触并研究MTG就会发现其实游戏王和卡召的娱乐性都不会有它强………大家在一起彻夜打牌和研究套牌的感觉很棒的………不过游戏王的后期版本做出了很多的修改和进化也算是不错了,卡片召唤师有一个致命的缺点就是没有进行更新和大幅度的修改进化,MTG每年都会提出新的规则和技能,游戏王的出新速度也不慢,不过改的没有MTG快,禁牌的速度也没有MTG快。禁牌是为了维持平衡采用的最直接方法,在卡片召唤师里面显然是不太方便进行的了~不过自行推出这样一款游戏也的确是很不错的了,毕竟不是真牌~随便玩玩也就OK了吧

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2005-10-27 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
萝卜青菜各有所好吧。

喜欢一样东西时总会觉得它好,有时不免多带了一些主观的想法,每个人心里的平衡尺度也会因此有所偏差。

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发表于 2005-10-27 20:06  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2005-10-26 17:23发表的:

而且卡召里的哥布林和各属性最弱的生物攻防配置限制武器限制也都一样,那么为什么不用0消费的哥布林?也是因为地形属性的区别


事物能存在即有它存在的必要性。

弱虫始终梦想成为女王。

圣骑士

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发表于 2005-10-28 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无视于2005-10-27 13:10发表的:
楼上的如果早十年就开始接触并研究MTG就会发现其实游戏王和卡召的娱乐性都不会有它强………大家在一起彻夜打牌和研究套牌的感觉很棒的………不过游戏王的后期版本做出了很多的修改和进化也算是不错了,卡片召唤师有一个致命的缺点就是没有进行更新和大幅度的修改进化,MTG每年都会提出新的规则和技能,游戏王的出新速度也不慢,不过改的没有MTG快,禁牌的速度也没有MTG快。禁牌是为了维持平衡采用的最直接方法,在卡片召唤师里面显然是不太方便进行的了~不过自行推出这样一款游戏也的确是很不错的了,毕竟不是真牌~随便玩玩也就OK了吧


确实没完过万智牌,所以我的回帖里也不涉及它,只不过就事论事的说卡召。

不过对于更新可以有平衡性,我到是有切肤之痛。我以前很喜欢实况,但现在实况的更新频率越来越快,半年一作,虽然每次都改正了上次的不平衡,但每次都带来新的不平衡。

这次大家都下底传中了,下次大家都远射了,再下次大家都挑射了。

更新的越快,越是说明不平衡。厂商只不过借用更新的机会,让你以前的赖招没用,并且引入新的赖招。等到大家都掌握了新的赖招,他再更新。

如果真的有诚意做到平衡,那怎么可能不断的更新?这只不过是厂商持续骗钱的手段而已。他不是一次就解决问题,而是慢慢来,并且在解决问题的时候,引入新的问题。我现在对这样的厂商不屑一顾。很难说我现在对konami还有什么好感,而曾经,我以为konami就是游戏的全部。

禁牌的做法更是简单到家了,这就像实况里,厂商说禁止远射。那确实就没问题了,但足球的完整性呢?每一张卡都是游戏的一部分,你厂商在推出之前考虑不周,推出后以牺牲游戏的完整性来保证平衡性,是否是一种削足适履的做法呢?

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发表于 2005-10-28 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
konami这个炒冷饭专家,多少好游戏就是因为它的所谓“新作”而毁于一旦。创新本不是一件坏事,但商业意味太浓的“创新,***”到头来就是革了自己的命。
该用户已被禁言

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发表于 2005-10-30 11:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
求高速下载

  有哪位哥哥姐姐告诉我哪有下游戏王啊!!!!!!!!!!!!!!!
郁闷!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我只玩过真实的卡组!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
至于这个不知道怎么玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我牌组 还可以把!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
告诉我的一定有是  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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