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这个武器升级伤害计算是怎么回事?

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 楼主| 发表于 2012-9-8 23:25  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看资料写着通常+15的话物理攻击为2.5倍,雷+5的话物理攻击有2.75倍 ,单就这个就比+15高了,还有后边追加的雷2.8倍,这不是很厉害吗,为什么有很多人说+15比升级成属性要差呢?就算多周目怪物抗性高,但是单就物理攻击不也是雷+5要高吗?

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发表于 2012-9-8 23:32  ·  天津 | 显示全部楼层
因为属性武器没有力量和敏捷等补正。级别高了以后补正很高的

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发表于 2012-9-8 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hibiki2046 于 2012-9-8 23:47 编辑

属性武器那个攻击力是分开算了,+15的武器基础攻击力+补正是算在一起的,都属于物理攻击,计算方法是
基础攻击+补正-敌人物理防御力
属性武器的威力计算是  (物理基础攻击力-敌人物理防御力)+(魔法基础攻击力-敌人魔法防御力)

看起来属性武器数值很高,但是面对的是对方双层防御力

但是实践来看,虽说属性武器计算公式有硬伤,但是实际上伤害力并不差,所以PVP几乎一律都是属性武器,PC上改弱了,但是对于前期能力不高的时候,属性武器还是不错的选择

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-9-9 00:19  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2012-9-9 00:20 编辑

多属性一次攻击的伤害值,等于各种属性各打一次的伤害值总和。用一种属性打对方一次,对方用就该属性的防御力削减你一次的伤害。虽然用雷武器攻击相当于物理和雷攻击各打一次,即打了两次,但对方也是削减了两次伤害。如果防御力低的情况,是多属性攻击有利,如果防御力高的,单一属性输出优势会大很多。

举个例子,对方防御力为0的话,你雷武器150物理+150雷,打对方就是150+150=300的伤害。但如果对方物理和雷防御力分别能抵御100的伤害,那么上面的攻击打上去就只有50+50=100的伤害。换了如果是250纯物理武器,没雷武器的150+150=300的高,但打上去对方只能用物理防御力抵御一次,250-100=150。这就说明了在高防御的情况下单一输了出的优势。

属性武器,原意没有补正,但能有此武器的有补正版本最高补正下8、9成的威力,如果大家都是拼命升级地打,这平衡是不错的。但实际上很多人都把级数限制在某些容易遇到其他玩家的区间,变得在点数有即的情况下,用补正提升攻击力会消耗很多无谓的点数,这也是连线和武器系统自抽的结果,所以PC版把属性武器的威力下调了。
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