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楼主: dante帆

360版的帧数实在太坑爹了。

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发表于 2012-9-26 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
安静的等待pc版本吧。。。

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发表于 2012-9-26 23:40  ·  四川 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2012-9-26 20:17
动态模糊是变相省资源,没动态模糊你觉得更卡。。。

其他游戏是这样,但老卡的动态模糊是比较高级的那种,就是不光是转动镜头有模糊,画面上所有运动速度快的东西都有模糊效果,玩过孤岛危机的应该知道这种动态模糊有多消耗资源,但是我觉得对画面的提升不大。

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发表于 2012-9-26 23:49  ·  河南 | 显示全部楼层
教楼主一个小技巧。这个游戏支持720P和480P输出的,楼主一下子懂了吧..........

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发表于 2012-9-27 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
libindi1989 发表于 2012-9-26 23:40
其他游戏是这样,但老卡的动态模糊是比较高级的那种,就是不光是转动镜头有模糊,画面上所有运动速度快的 ...

孤岛危机2那个动态模糊恰恰就是为了不让帧数过低影响流畅度弄出来的,何来消耗资源。。。。。

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发表于 2012-9-27 01:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 libindi1989 于 2012-9-27 01:39 编辑
wjm47196 发表于 2012-9-27 00:46
孤岛危机2那个动态模糊恰恰就是为了不让帧数过低影响流畅度弄出来的,何来消耗资源。。。。。


孤岛的动态模糊也分几个级别的,之前不是说了么,普通的动态模糊是不怎么耗资源,即是那种只在玩家转动镜头时模糊周围景物的类型,这种比较常见,但是更高级的动态模糊就是只要任何物体运动速度达到一定程度就在其表面加上运动模糊效果,还是上张图吧,这图片里就可以看到快速运动的队友和克里斯的手部有明显动态模糊效果,而面部相对保持清晰可见,这样级别的动态模糊效果在游戏界中比较罕见,因为很耗资源,但是老卡对这种效果很执着,不知道为什么,也许日本游戏制作人比较喜欢这种夸张的感觉吧。
这是孤岛危机中最高等级动态模糊的效果,生化5,6的效果与其相近。
这是生化5中打开关闭动态模糊的性能对比,可以看得出来确实很消耗资源,大多数情况下都有15帧的差距,可以说是游戏中最影响性能的特效。

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发表于 2012-9-27 01:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
我对帧数迟钝,什么写轮眼我都没有,画面不挑帧数不挑,我觉得我很幸福~~
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