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楼主: dante帆

360版的帧数实在太坑爹了。

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发表于 2012-9-26 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这次都不怎么地。。。。。。

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发表于 2012-9-26 20:11  ·  四川 | 显示全部楼层
dante帆 发表于 2012-9-26 19:40
其实室内帧数是还不错,但是室外场景,很横向移动视角的时候,唉。。。。五代的360版没这样卡。。另外本作的 ...

还有就是动态模糊应该也消耗了大量资源,不知道日本游戏制作人为什么这么喜欢这个特效。。。

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 楼主| 发表于 2012-9-26 20:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
回LS,动态模糊可能是为了消除头晕感吧= =

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发表于 2012-9-26 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
libindi1989 发表于 2012-9-26 20:11
还有就是动态模糊应该也消耗了大量资源,不知道日本游戏制作人为什么这么喜欢这个特效。。。

动态模糊是变相省资源,没动态模糊你觉得更卡。。。

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发表于 2012-9-26 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
看网上对比图 这次貌似是PS3版好?

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-9-26 20:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
经过PS3版生化5的历练~
我表示PS3版的生化6成啥样都不惧了~

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发表于 2012-9-26 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我等PC冷饭DX11版。。。

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发表于 2012-9-26 20:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正我只要玩到就很满足了。

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发表于 2012-9-26 20:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
七年前的配置,你还想怎么样?

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发表于 2012-9-26 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2012-9-26 20:32 编辑
libindi1989 发表于 2012-9-26 20:11
还有就是动态模糊应该也消耗了大量资源,不知道日本游戏制作人为什么这么喜欢这个特效。。。


动态模糊就是为了减少低帧数下带来的顿卡感而开发的技术,还有这不是日本开发商喜不喜欢的问题,基本上现在的游戏,引擎都带这个特效。至于消不消耗资源,这的看开发商实力,CAPCOM的实力应该没那么水的,其实也就是个后期效果。
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