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亲们有木有发现,人物举枪的时候人物和枪的建模很模糊的?

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 楼主| 发表于 2012-10-5 18:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
blaze99yan 发表于 2012-10-5 18:43
是故意加入的对焦系统,结果没有做repeat edge,导致模型边缘跟纸片一样硬硬地剪出来,笑shi我了
这点应该 ...

发现了     纸片感体会到了

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发表于 2012-10-5 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是偷学神海2的那个智能对焦系统吧,可惜不伦不类的
记得神海2的特辑里有一段专门讲这个,在主角瞄准某个物体的时候,系统自动对焦到上面,如果瞄准的是直升机这种比较远的物体,那会显得远处的目标更清晰,而近处的物体处于景深的状态,后来的战争机器3的虚幻3.9也加强了这一套,跟神海2,3一样也过度的比较自然
欧美制作组的画面引擎的实力毕竟跟日本还是有差别的

另总感觉欧美派和日本派做游戏,在代码上的思路很不同
欧美喜欢一套系统做到成熟,不管声音还是画面还是物理引擎等,都很系统化,而其他人只要把素材和变量什么的加进去就实现了
而日本的游戏在实现上总感觉像雕刻家在雕刻,总的构架是有的,但是很多地方都会去添油加醋,还有大量很细的特别添加进去的代码来修缮,总有那么一些地方或者杂兵是那么与众不同
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发表于 2012-10-5 19:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
日本无论是引擎技术、引擎运用能力和引擎效率都逊于欧美~~~历史原因造成的~~~所以小岛才专心研究FOX引擎~~~
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